近日,海外媒体mp1st披露了一组steam平台数据:2025年,pc玩家将仅14%的游戏时长投入于当年发售的新作,其余时间几乎全部流向了过往年份的老游戏。 这一比例直观揭示了一个现象...

近日,海外媒体mp1st披露了一组steam平台数据:2025年,pc玩家将仅14%的游戏时长投入于当年发售的新作,其余时间几乎全部流向了过往年份的老游戏。

为啥新游戏没人玩了?玩家:虚幻5+模板化正在毁掉行业

这一比例直观揭示了一个现象:2025年上线的PC新游整体吸引力明显不足,难以留住玩家,反而促使大量用户回归经典作品。

针对该趋势,海外社交平台上一位ID为@SeverusChud的玩家发表观点称:

“大家沉迷老游戏,是因为今年绝大多数新作质量堪忧。根本原因包括:

> 过度依赖虚幻引擎5,导致视觉风格高度同质化;> 为植入特定价值主张,削弱了世界观的真实感与沉浸体验;> LGBTQ相关内容呈现方式趋于程式化、标签化;> 多元性表达常以强制嵌入形式出现,缺乏自然叙事支撑。

创意枯竭已成常态——如今充斥市场的,不是重启,就是重制,或是对同一套框架的反复套用。”

为啥新游戏没人玩了?玩家:虚幻5+模板化正在毁掉行业

另有玩家进一步补充观点:

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