速览 Clair Obscur: Expedition 33的开发商Sandfall Interactive在游戏取得巨大成功后,选择不进行扩展,创始人兼CEO Guillaume Broche表示管...

速览 Clair Obscur: Expedition 33的开发商Sandfall Interactive在游戏取得巨大成功后,选择不进行扩展,创始人兼CEO Guillaume Broche表示管理团队规模扩大并不吸引他,更热衷于亲自参与游戏制作。他强调创作时的限制有助于发挥最佳状态,并分享了游戏成功的秘诀在于根据团队特点调整开发流程,制作自己想玩的游戏,保持作品的真诚与灵魂。

Clair Obscur: Expedition 33的开发商Sandfall Interactive尽管游戏取得巨大成功,却不打算进行扩展。

在接受Edge采访时,该工作室的联合创始人、创意总监兼CEO Guillaume Broche表示,扩大公司规模的想法对他来说并不“诱人”,他更喜欢制作游戏而非管理他人。

Broche说:“我认为在创作时有一定的限制是好事,这是成为最好的自己的最佳方式。现在我们有了更多资金,可以扩大规模,但对我们来说并不诱人,因为即使是管理团队和我自己,也必须亲力亲为。我们更喜欢制作游戏而非管理,所以想继续这样做。过去五年是我人生中最美好的时光之一,我希望再次感受到这样的幸福。”

当被问及Clair Obscur: Expedition 33巨大成功的秘诀时,Broche表示这是根据团队现有成员量身打造的结果。

他说:“每个团队都非常不同,我们根据手头的人才调整工作流程。所以我认为秘诀是根据你拥有的团队来调整游戏,而不是反过来。最重要的是,这不仅仅是流程问题,而是制作一款你自己想玩的游戏。这听起来矛盾,但不要过于在意玩家,因为如果你关心你的游戏,最终就意味着你关心玩家。对我来说,关心玩家的最好方式是制作一款真诚的作品。如果作品有人性,即使有些小缺陷,也可以被原谅。它必须拥有强烈的灵魂和个性。”

Clair Obscur: Expedition 33于今年四月发售。这款角色扮演游戏迄今已售出超过500万份,并获得了包括创纪录的九项The Game Awards奖项在内的高度评价。该游戏最近因部分内容使用生成式人工智能制作,违反了The Indie Game Awards的规则而被取消资格。

图片来源:Sandfall Interactive

Sandfall Interactive选择保持团队规模不变,专注于游戏创作而非管理扩张,体现了他们对创意和真诚作品的坚持。Clair Obscur: Expedition 33的成功也证明了根据团队特点量身打造游戏的重要性。