近期,《神界》系列开发商拉瑞安工作室的负责人斯温·温克在接受采访时,谈到了团队正在开发的《神界》新作。他透露,这款尚在制作中的游戏,在部分领域的表现已超越了此前大获成功的《博德之门3》。斯温特别提到,新作在战斗系统上有显著突破——由于不再受授权规则的约束,开发团队得以赋予其更高的设计自由度。

斯温认为《博德之门3》的战斗虽颇具吸引力,但其开发过程需投入大量精力。工作室必须将第五版《龙与地下城》的规则调整至电子游戏形态,这带来了一定的框架局限。桌面规则体系并非为拉瑞安自《神界:原罪2》起所追求的动态体验而构建。在新项目里,团队不再受外部规则的制约,进而能打造出更具灵活性与开放性的机制。

并且他强调《神界》新作带来的战斗机制感觉真的好太多了。他如此描述到自己的感受:"这是一个全新的系统。但它比《博德之门3》的系统更容易上手。它提供了极大的自由度,并且非常实用。这套机制基于我们在制作《博德之门3》和《神界:原罪2》过程中获得的深厚经验,融合了二者的最佳优点。至于这到底是好是坏,我们还在摸索。但当我第一次实际体验它时,我觉得它比《博德之门3》里的任何一场战斗都要好。立刻就感觉对了。"。
目前,全新的《神界》游戏正处于紧锣密鼓的开发阶段。工作室负责人表示,希望这款新作的制作周期能避免重蹈上一个项目耗时六年的覆辙。团队计划借助过往积累的经验,打造出一款在品质上至少能与广受好评的《博德之门3》相媲美的角色扮演游戏。
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