近日,《光与影:33号远征队》的游戏总监Guillaume Broche在接受杂志EDGE的采访时,被问到下一部作品是否会是比《光与影:33号远征队》规模更大的制作,他给出了明确的否定回答。 B...

近日,《光与影:33号远征队》的游戏总监Guillaume Broche在接受杂志EDGE的采访时,被问到下一部作品是否会是比《光与影:33号远征队》规模更大的制作,他给出了明确的否定回答。

《光与影:33号远征队》总监表示:下一款作品将保持适度规模,不再扩大

Broche认为在创作时保留一定限制是有益的,这能更好地激发创意,也是让创作者展现最佳水平的关键因素。虽然《光与影》的成功让团队获得了更充足的资金,有机会扩大下一部作品的制作规模,但他觉得这与团队的创作理念并不契合。

如果项目规模继续扩大,无论是管理层还是他本人,都将不可避免地被大量管理事务所牵制,从而减少直接参与游戏制作的时间。相比之下,他更希望保持亲力亲为的开发方式,把精力集中在新作设计、玩法和整体体验的打磨上。

《光与影:33号远征队》总监表示:下一款作品将保持适度规模,不再扩大

Broche表示:“相较于管理工作,我们更热衷于制作游戏,因此希望能一直专注于此。过去的五年是我人生里极为美好的一段时光,我渴望再次感受那份快乐。”