在着手重新打造初代劳拉·克劳馥冒险作品《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的开发进程里,水晶动力团队于近日公开分享了他们将怎样对1996年原版游戏里那噩梦的难度以及即死设定做出调整,并且坦率承认,必须依据“现代玩家的喜好倾向”来进行优化改良。

水晶动力工作室的游戏总监威尔·克尔斯莱克在接受外媒GamesRadar的采访时讲道:“想要成功重制一款游戏,其中关键要点之一,就是要按照现代玩家的偏好习惯来对游戏体验进行适配调整。”与此同时,他还透露了玩家在游戏中能够期待体验到的内容,着重强调“战斗解谜环节、地形穿越挑战以及惊险刺激的动作场面,始终都是《古墓丽影》系列游戏体验的核心所在”。

不过,克尔斯莱克特别着重提到,原版游戏里那些给玩家留下深刻印象的经典元素将会被完整保留下来:“玩家依旧能够看到巨型滚石——所有那些大家期待在《古墓丽影》系列中出现的经典元素,都会在这款新作里一应俱全。”

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》预计在2026年正式登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S以及Steam平台。此前在《生存者三部曲》中为劳拉配音的卡米拉·卢丁顿,在本周满怀深情地与这个角色告别。在之后的两代新作(其中包含2027年的《古墓丽影:催化剂》)里,劳拉这一角色将由艾莉克斯·威尔顿·里根接手演绎。
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