水晶动力团队最近正忙着重新打造初代劳拉·克劳馥的冒险经典《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,并在近日大方分享了他们准备如何调整1996年原版游戏中那些让玩家又爱又恨的“噩梦难度”和“即死设定”。团队直言不讳地表示,这次重制必须得顺着“现代玩家的口味”来,得让游戏体验更符合当下玩家的习惯。

水晶动力工作室的游戏总监威尔·克尔斯莱克在接受外媒GamesRadar的采访时讲道:“想要成功重制一款游戏,其中关键要点之一,就是要按照现代玩家的偏好习惯来对游戏体验进行适配调整。”与此同时,他还透露了玩家在游戏中能够期待体验到的内容,着重强调“战斗解谜环节、地形穿越挑战以及惊险刺激的动作场面,始终都是《古墓丽影》系列游戏体验的核心所在”。

不过,克尔斯莱克特别着重提到,原版游戏里那些给玩家留下深刻印象的经典元素将会被完整保留下来:“玩家依旧能够看到巨型滚石——所有那些大家期待在《古墓丽影》系列中出现的经典元素,都会在这款新作里一应俱全。”

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》预计2026年就能在PlayStation 5、Xbox Series X/S以及Steam平台上玩到了。值得一提的是,之前在《生存者三部曲》里为劳拉配音的卡米拉·卢丁顿,这周刚深情地和这个角色说了再见。而接下来的两代新作,包括2027年的《古墓丽影:催化剂》,劳拉的声音将由艾莉克斯·威尔顿·里根来演绎。
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