nex公司首席执行官大卫·李透露,其团队在打造nex playground主机时,深度借鉴了任天堂wii的成功经验,同时也针对wii时代暴露的部分商业局限进行了策略性优化。
上月,这款定价250美元的安卓平台主机在美国“黑色星期五”销售周期内异军突起,一举拿下当周主机销量14%的市场份额,甚至将Xbox Series X/S挤至第四名。
该主机搭载了类Xbox Kinect的体感追踪摄像头,并预装及持续更新多款热门IP改编游戏,涵盖《布鲁伊》《小猪佩奇》《水果忍者》《芝麻街》《芭比》《盖比的娃娃屋》以及《忍者神龟》等广受家庭用户欢迎的内容。

在近期访谈中,李详细阐述了Nex为何放弃传统单款游戏售卖模式,转而推出名为“Play订阅服务”的全库畅玩方案——用户可选择3个月或12个月订阅,无限制访问全部游戏内容。这一设计直接受到Wii时期用户行为洞察的启发:大量轻度与家庭用户虽被Wii吸引入场,却极少进行二次游戏购买。
“复盘历史是我们的关键功课之一,而Wii恰恰提供了重要警示——我们因此选择了订阅制。”李指出,“任天堂确实凭借Wii实现了前所未有的用户破圈,但新涌入的玩家往往只购入《Wii健身》《Wii体育》这类入门级作品,后续消费意愿明显不足……这构成了一个现实瓶颈。”
“我绝无意评判任天堂——他们拥有极为成熟且值得尊重的用户运营体系。但在Nex的语境下,我们更关注生态的长期健康。如果用户进入平台后仅购买两到三款游戏便彻底停步……这种模式注定不可持续,这是客观规律。”
“真正核心的目标,是构建一种能持续交付新鲜感与创新体验的机制,从而支撑整个生态稳健生长。而Wii,正是我们出发的基石——我们是在巨人的肩膀上重新定义家庭娱乐。”
此外,李强调,订阅制不仅重塑了用户路径,也显著解放了开发者的创作空间。“我们不再被销量预期所束缚,”他解释道,“不必反复权衡‘是否必须押注某类题材,因为只有它们才可能热卖’。取而代之的是,我们聚焦于如何更精准地满足用户需求、如何创造真正有突破性的玩法,以及如何持续带来惊喜与快乐。”
“当游戏本身无需独自承担盈利压力时,创意才能真正自由奔涌。我们可以放手实验,快速验证,观察用户反馈——这对开发者和用户而言都是更富活力的过程。用户永远猜不到下一款上线的作品会是什么;而今年,我们已上线20种全新游戏体验,同步推进系统级OS升级,所有这些迭代节奏,都根植于订阅制提供的灵活基础。”
目前,Nex Playground仅面向北美市场发售。公司已明确规划,将于2026年启动全球扩张,逐步登陆其他主要国家与地区。
粤公网安备44010602000283号
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