
近期,由知名游戏开发团队打造的新作星际:异端先知在试玩版本的制作阶段被曝出存在强制加班的情况,引发行业内外广泛讨论。据知情人士透露,自2023年10月起,该工作室员工被要求每周额外工作至少八小时,并且必须每周五天到岗办公,相较此前实行的每周仅需三天到办公室的灵活制度,明显收紧。
这一变化令人关注之处在于,该工作室曾在2024年初发布一部回顾其前作最后生还者 第二部开发过程的纪录片。片中后半部分提到,在2019年项目推进期间,团队不仅面临疫情带来的远程办公挑战,还遭遇了严重的数据外泄事件,双重压力下开发进程异常艰难。直到2023年4月,随着外部环境逐步稳定,管理层开始系统性反思开发模式,重点关注员工的心理健康与工作节奏的可持续性。
在纪录片中,多位项目制作人坦言,回看最后生还者2的开发历程时感到深切遗憾,认为当时团队承受了过重的工作负荷。工作室负责人尼尔·德鲁克曼也在片中明确表示,团队已将“彻底消除加班文化”列为长期目标,并决心不再让高强度加班成为项目推进的默认方式。他甚至提到,在招聘新成员时会直接说明:“我们不会再回到那种需要频繁加班的工作模式。”
为落实这一理念,工作室还建立了一套定期反馈机制,每隔数月便会向员工发放匿名问卷,内容涵盖“你是否感到工作量超出承受范围?”“是否有被迫延长工时的担忧?”等问题。若员工反馈出现过度疲劳或压力过大的情况,制度上鼓励其主动与主管沟通,及时调整任务安排。
然而,当前关于新项目强制加班的消息曝光后,尼尔此前的公开承诺受到不少玩家质疑。部分玩家在网络上表达失望,认为现实情况与此前倡导的理念形成鲜明反差,似乎团队又回到了依靠人力投入换取开发进度的老路。
面对这样的转变,究竟是外部压力下的被动妥协,还是管理层面承诺未能落地的结果,亦或有其他未被披露的背景因素,仍有待进一步观察。欢迎分享你的看法。
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