
拉瑞安工作室近年来凭借出色的游戏作品赢得了广泛赞誉,尤其在博德之门3发布后,其行业地位更进一步。然而,近日公司首席执行官斯文·温克透露,团队正在为下一部作品神界使用生成式人工智能辅助创作概念艺术,这一言论迅速引发争议,使其公众形象面临严峻挑战。
与此同时,关于该工作室招聘流程的批评声浪持续升温。多位游戏叙事领域的从业者公开表达了对拉瑞安用人机制的不满,集中指向其写作岗位应聘过程中存在的无偿测试与冗长流程问题。有编剧指出,一次写作任务耗费了他数小时精力,却未获得任何报酬或及时反馈;也有人表示,提交申请后需等待数月才收到结果,期间沟通几近停滞。
知名电子游戏编剧布鲁诺·迪亚斯对此发声,称拉瑞安的招聘方式早已是业内心照不宣的话题。“所谓的‘写作测试’实际上包含大量无偿劳动,面试轮次繁多,过程拖沓反复,动辄耗时数月。”他在社交平台上写道,“如今游戏叙事圈内几乎人人都听说过类似经历,而且不止一次从不同人口中听到。”
另一位开发者格温·C·卡茨回忆了自己的应聘经历:“我参与了整整十二轮面试,最终却被以简历不符合为由拒绝。”她的遭遇并非个例。早在去年十月,已有匿名求职者反映,拉瑞安所要求的实践任务实际所需时间远超官方说明中的预估。尽管部分游戏公司存在相似做法,但该申请人直言,拉瑞安在此类操作上堪称“最极端”。
随着质疑不断扩散,编剧凯特·格雷也表达担忧:“我不知道他们现在还能吸引到什么样的人才。也许所有尚未了解其招聘模式的编剧都已经被面过一遍了。”
同样曾收到邀请的编剧兼游戏开发者佐伊·奎因,则因不愿接受无薪写作任务而主动放弃机会,并提到相关职位不支持远程工作安排,进一步限制了候选人参与的可能性。叙事设计师斯特拉·萨科则讲述了更为特殊的应聘要求:她被要求提交的作品范例必须是一个可实际运行和体验的互动版本,这对独立创作者而言无疑构成巨大负担。
此外,她还提及岗位分配上的不确定性:“他们说会根据全球工作室情况安排工作地点,但具体位置要等后续通知。当我表示某些地区并不适合我时,对方回应无法提前提供明确信息。”
目前,这家曾被寄予厚望的游戏开发团队正深陷舆论风波。面对接连不断的行业批评,拉瑞安工作室尚未就上述招聘相关指控作出公开回应。
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