据kotaku消息,拉瑞安工作室联合创始人、首席执行官兼创意总监斯温·文克(swen vincke)在近期采访中首次深入透露了tga上公布的全新ip——《神界》的多项关键信息,并展现出十足的信心与野心。

斯温直言:“《博德之门3》确实是一款出色的作品,我也为它的成功深感自豪。但这一次,我们打造的将是一款远超前作的游戏(this one is going to be way better)。”他进一步解释,《博德之门3》开发中的核心难点之一,是如何将威世智(Wizards of the Coast)既有的桌面D&D规则体系“翻译”为适合电子游戏交互逻辑的机制;而《神界》则完全不同——“我们正从零开始构建一套原生为数字平台设计的RPG系统,它会更直观、更易上手。”
谈及《神界》的定位,斯温称其是拉瑞安迄今最自由、最大胆的一次创作实践:“这是一款回合制RPG,融合了我们过往作品中所有你熟悉的核心元素——深度叙事、多重选择、角色成长与世界互动——但每一项都将被重新打磨、全面升级,达到前所未有的完成度与表现力。”

所谓“全面升级”,背后是更雄厚的资源投入与更高效的协作架构:多个分布于不同地区的拉瑞安分部同步参与开发,内容模块化并行推进,从而显著提升产能。斯温明确表示,团队目标是将《神界》的整体开发周期压缩至三到四年,相较《博德之门3》长达六年的制作周期实现大幅优化。不过,游戏仍将沿用“抢先体验(Early Access)”模式启动,并预计最早也要等到2027年才可能正式发售。
最后,斯温语气坚定地补充道:“我相信,《神界》中正在孕育的某些设计与体验,将是整个RPG品类历史上从未有过的。”

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