据Kotaku报道,拉瑞安工作室创始人、CEO兼创意总监斯温·文克(Swen Vincke)近日在接受采访时透露了他们在TGA上官宣的新作《神界》的一些新情报,并且还放出了豪言壮语。 斯温表...

据Kotaku报道,拉瑞安工作室创始人、CEO兼创意总监斯温·文克(Swen Vincke)近日在接受采访时透露了他们在TGA上官宣的新作《神界》的一些新情报,并且还放出了豪言壮语。

拉瑞安新《神界》仍是回合制!有信心比《博德之门3》还厉害

斯温表示:“《博德之门3》是一款好游戏,我也为它感到骄傲,但我认为这一款游戏要好得多(this one is going to be way better)。”他还提到,在《博德之门3》的开发过程中,一大挑战在于如何把威世智的桌面角色扮演游戏规则体系改编成电子游戏。“而这一次,我们是在打造一套为电子游戏量身定制的系统,它会更容易理解。”

关于《神界》本身,斯温表示:“我觉得《神界》会是我们彻底放开手脚的一次创作,它是一款回合制RPG,包含了你过去在我们作品中看到的一切,但整体都会被提升到一个新的层级。”

拉瑞安新《神界》仍是回合制!有信心比《博德之门3》还厉害

据介绍,这个“新层级”来自于更充足的开发资源,以及分布在更多工作室中的团队规模,让开发可以并行推进更多内容,理想情况下也能缩短整体开发周期。斯温表示,拉瑞安希望《神界》的开发周期控制在三到四年,而不是《博德之门3》所用的六年。不过,游戏依然会从抢先体验阶段开始,并且不太可能在2026年内推出。

斯温还充满自信地强调表示:“我认为我们正在做一些你以前在RPG中从未见过的尝试。”

拉瑞安新《神界》仍是回合制!有信心比《博德之门3》还厉害

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