12月16日,工作室创始人斯文·文克在接受外媒gamesradar采访时,详细阐述了尚未定名的《神界》新作,并强调它并非简单的回归,而是整合了《神界:原罪2》与《博德之门3》所有经验的集大成之作。

文克表示,拉瑞安正在系统性地整合过去所有《神界》作品的内容,构建一个更统一、连贯的《神界》宇宙。文克称这样的想法近乎从零开始,但这样旨在让新玩家能无障碍进入,同时也为老粉丝保留“连续性”惊喜。
随后,文克明确指出,《神界:原罪2》是《博德之门3》的蓝图,而这两者将会在未来共同构成了新《神界》的蓝图。新作将融合《神界:原罪2》深受喜爱的高自由度玩法,与《博德之门3》所实现的电影化叙事及顶尖制作水准。

谈及《博德之门3》的大获成功,文克面对记者指出,“《博德之门3》是一款不错的游戏,但《博德之门3》的问题在于,我们必须将现有的桌面游戏规则移植到电子游戏中,这带来了诸多限制。”
而在最新的《神界》当中,文克表示工作室将会摆脱一些DND桌游规则的限制,探索更多的新玩法。
对于预告片展示的内容,文克说:“这将是一款关于力量以及如何运用力量的游戏……预告片就是最好的证明。你可以阻止这一切,又或者成为那个纵火的人。”
“这款游戏会给你很多选择,你必须决定如何运用力量。”而这样的说辞再次让人回想起《博德之门3》给玩家设计的多种选择。

尽管文克不肯向外媒记者透露游戏的细节,但在最后,文克向记者确认,团队绝对会给这个游戏推出抢先体验版,因为玩家的参与一直是开发团队的重中之重。
“玩家的投入增加了游戏的压力和参与度,因此即使对开发者来说很痛苦,我们也能从中获得一些非常棒的东西。我们必须放下自尊,承认‘好吧,你们是对的,我们错了,你们的观点很有道理’。这确实需要额外的开发工作,但最终会带来更好的游戏,而这才是整个开发过程的最终目标。”文克对于玩家的态度便是如此。
对此你怎么看,看完文克的态度后,你期待这款还未上市的全新作品吗?
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