
尽管仅是一段未展示实际玩法的CGI预告片,拉瑞安工作室最新公布的神界依然成为今年颁奖典礼上最受瞩目的作品之一,其受关注程度实至名归——这款游戏的整体规模将超越广受赞誉的博德之门3。
令玩家对这款新作抱有极高期待的,远不止其宏大的体量。一如该团队过往的作品风格,预告片毫不避讳地呈现了黑暗且成熟的叙事主题。然而,开发团队强调,这种表达并非刻意制造冲击,而是出于对玩家理解力与情感共鸣能力的尊重,旨在以理性而审慎的方式处理复杂议题。
在社交平台上,负责角色造型的Michael Douse谈及此次预告创作理念时指出,“尊重观众”是项目初期反复强调的核心原则。“我们不想靠猎奇吸引注意,而是希望内容能够匹配玩家的思维深度,真正引发共情。我们相信,玩家完全有能力理解并沉浸于一个多层次、具真实质感的世界。”
这种对玩家智识的信赖,早已根植于拉瑞安一贯的设计哲学之中。无论是神界:原罪2还是博德之门3,游戏中“邪恶”或道德模糊的角色选择所带来的情感张力与叙事重量,始终与英雄式路线同等丰富且富有反思价值。值得欣喜的是,即便在博德之门3取得空前商业成功之后,团队仍未妥协于简化叙事或弱化主题深度,依旧坚持打造具有思想厚度的世界观与人物弧光,以此吸引并维系一个成熟且多元的玩家群体。
神界的发布标志着拉瑞安在2017年推出神界:原罪2后,正式重返这一承载深厚情感与创作理想的系列。尽管该IP与工作室渊源已久,但首席执行官Swen Vincke明确表示,这部作品将是一个前所未有的开端——无论是在世界观的广度、系统设计的深度,还是情感表达的细腻程度上,都将超越团队此前的所有成就。他形容这正是“我们心中一直渴望实现的那款神界”。
粤公网安备44010602000283号
全部评论