前Striking Distance工作室创始人、Sledgehammer Games联合创始人格伦·斯科菲尔德近日谈及老东家EA被收购一事,称这一“苦乐参半的时刻”让他联想到动视被微软收购的情景。 ...

前Striking Distance工作室创始人、Sledgehammer Games联合创始人格伦·斯科菲尔德近日谈及老东家EA被收购一事,称这一“苦乐参半的时刻”让他联想到动视被微软收购的情景。

“短短几年间,塑造行业二十余年的两家发行巨头相继步入新时代。”

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“我曾在它们鼎盛时期各效力近十年,”他在LinkedIn写道,“目睹它们从主导市场的发行商和人才培育基地的角色中逐渐褪色,带来的触动超乎预期。”

他形容EA“严谨、自律、体系化,迫使你必须达到会议室里的标准”,而动视则“汇聚了顶尖的A型人格,会议充满激情甚至近乎混乱,但所有争论都聚焦于让游戏更好”。

“是的,看着这些公司不再是从前那样重要的发行商、开发者,不再是人们成长、学习和打磨技艺的绝佳平台,令人唏嘘。它们培育了一代又一代从业者,成就了无数职业生涯——包括我的。”

但他也指出,收购案的优点在于行业将迎来新领袖、新工作室与新发行商,“总有人会接过旗帜,这是我们行业一贯的传统”。

斯科菲尔德最后向两家公司致谢:“由衷感谢EA和动视,感谢这段非凡的历程,也感谢你们助力我成为今天的自己。”

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今年初,他曾公开表示因新项目未能获得资金支持,游戏行业“十分艰难”,并暗示自己可能已执导了最后一部作品。作为2008年《死亡空间》的执行制作人,他于2022年通过Striking Distance工作室推出精神续作《木卫四协议》,但因作品市场表现不佳于2023年离职。