《刺客信条:影》自发布以来,因其双主角设定激起大量讨论,同时也卷入了部分网络亚文化层面的争议漩涡。然而,副游戏总监simon lemay-comtois近日明确表态:这些声音并未动摇育碧对“双主角...

《刺客信条:影》自发布以来,因其双主角设定激起大量讨论,同时也卷入了部分网络亚文化层面的争议漩涡。然而,副游戏总监simon lemay-comtois近日明确表态:这些声音并未动摇育碧对“双主角”叙事框架的信心;只要角色设定与世界观逻辑自洽、叙事支撑充分,该结构在未来作品中仍具延续可能。

Lemay-Comtois在接受GamesRadar+专访时,就奈绪江与弥助所引发的玩家分化现象作出回应:“双主角机制有时会激发出一些颇为奇特的争论。这已不止于‘我偏好武士题材,所以更倾向弥助’这类口味差异。不少玩家对其中某一位角色存在根本性抵触,进而拒绝投入时间去体验其剧情线。类似情况曾在《刺客信条:枭雄》的伊薇·弗莱与雅各布·弗莱身上出现过,但本次奈绪江与弥助之间的分歧表现得更为尖锐。我们在开发初期便察觉到这一现象,也清楚这种设计客观上会导致玩家群体的自然分流。”

值得注意的是,Lemay-Comtois并未在采访中直接点明——部分针对弥助的负面声浪中夹杂着明显的种族主义倾向。而系列执行制作人Marc-Alexis Côté此前已公开指出,此类反对意见实为“基于偏见的恶意攻击”。

即便面临舆论压力,育碧对双主角模式的探索仍保持开放与肯定态度。Lemay-Comtois强调:“我们从本次实践中获得的关键认知是——只要叙事动机扎实、历史语境合理,未来我们完全有理由继续采用双主角架构。”