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大失所望!育碧确认《<a linkid=391850>刺客信条</a>:影》不会推出探索之旅模式

近日,育碧在一场社交媒体AMA问答活动中透露,《刺客信条:影》将不会推出系列中备受好评的“探索之旅”(Discovery Tour)模式。

在问答环节中,有玩家提问是否会在《刺客信条:影》中推出类似《刺客信条:英灵殿》的“维京时代探索之旅”那样的“日本探索之旅”。对此,开发团队明确回应:“目前我们并没有计划开发这样一个独立的‘日本探索之旅’模式。”

大失所望!育碧确认《刺客信条:影》不会推出探索之旅模式

不过,开发人员补充说明,他们选择将教育性内容以另一种形式融入游戏体验中。具体来说,有关日本战国时代的历史知识和背景资料将被整合进游戏内的“历史百科”系统。这意味着玩家无需切换到独立模式,也能在正常游玩过程中随时查阅丰富的历史信息。

“我们决定把历史百科直接嵌入主游戏,让所有玩家都能方便地访问,”一位开发者解释道,“相比过去需要额外下载的探索之旅模式,这次的设计能让更多人自然地接触到这些内容。”

“所以,回到你的问题——目前确实没有制作类似‘维京时代’那种独立探索模式的计划。”

大失所望!育碧确认《刺客信条:影》不会推出探索之旅模式

“探索之旅”模式最早出现在2017年的《刺客信条:起源》,其特色是提供一个无战斗、沉浸式的环境,玩家可自由探索古埃及,并通过互动式导览学习历史、文化与建筑知识。此后,《奥德赛》和《英灵殿》也相继推出了各自的探索之旅版本,广受玩家与教育界好评。

这一模式因其高质量的历史还原和教学价值,甚至被应用于部分学校的课堂教学中,成为辅助历史教育的创新工具。

《刺客信条:影》已于今年早些时候登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台,市场表现亮眼,截至7月,全球玩家数量已突破500万。考虑到其开发成本超过1亿欧元,这一成绩被视为一次重要的商业成功。

你更喜欢将历史内容整合进主线游戏,还是希望“探索之旅”模式能够回归?欢迎在评论区分享你的看法。