近日,著名游戏制作人小岛秀夫在最新访谈中深入阐述了他对创作本质、行业趋势以及小岛工作室未来方向的思考。这位凭借《合金装备》系列与《死亡搁浅》奠定大师地位的导演坦言:自己从未将打造“市场爆款”视作职业使命,反而更执着于以双手持续投入真实、有温度的创造。

当被问及是否曾考虑全力冲刺商业巅峰时,小岛秀夫以一贯的睿智与自嘲回应。他构想了一种看似轻松的人生图景:“偶尔我会幻想——做出一款销量登顶的作品,迅速赚到足够多的钱,然后消失一阵子,很久以后再回到公司, casually 问一句‘大家最近还好吗?’”但话锋一转,他立刻指出这种状态的空洞感:“可如果真没活儿干了,生活就会变得极其乏味。大概只能天天窝在家里看蓝光碟。”他随即强调:“但制造最畅销的商品,并非我的职责所在。若真无所事事地待在家中,除了反复播放蓝光,我甚至不知还能做什么……我渴望的,是永远用双手去塑造、去实验、去完成。”

此次访谈亦首次系统性披露了小岛工作室两大核心新作的开发动向——由索尼发行的潜行谍战题材作品《PHYSINT》,以及由Xbox发行的恐怖体验项目《OD》。
谈及《PHYSINT》,小岛秀夫直言其类型框架对他而言“熟稔到近乎本能”,甚至笑称“闭着眼也能做出来”。正因如此,团队刻意避开套路化设计,正集中攻关前所未有的机制创新与叙事结构,目标是打破潜行品类的固有边界。而对《OD》,他则保持高度神秘,仅确认这将是一次从底层逻辑出发的范式级突破。“我尚无法准确定义它究竟是什么,也无法担保它最终能否成功。”——这句话背后,是他对未知领域的敬畏,也是对创作者本心的坚守。
这场对话再次清晰勾勒出小岛秀夫作为时代作者的立场:拒绝将游戏简化为流量与销量的附庸,坚持以媒介实验为刃,不断刺探艺术表达的可能疆域。
粤公网安备44010602000283号
全部评论