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小岛秀夫:坚持自我,打造独特游戏世界

在近期的一次访谈中,著名游戏制作人小岛秀夫难得地对他的代表作死亡搁浅进行了自我反思。他表示:“我必须承认,这款游戏确实有些‘奇怪’。”这番话出自以天马行空创意著称的小岛之口,令人颇感意外。

面对一些玩家对游戏叙事感到困惑的情况,小岛直言:“我从未想过要做一款适合所有人的游戏。核心的故事情节不会因为外界的意见而改变,可能会调整的只是操作方式或镜头角度。”这种坚持创作初心的态度贯穿了他整个职业生涯。无论是通过阳光来为吸血鬼角色充能的设定,还是角色一旦暂停游戏便会遗忘一切的机制构思,都体现出他对传统游戏设计的大胆突破。

正在开发中的死亡搁浅2也延续了这一风格。游戏中将出现会说话的木偶和演奏重金属音乐的反派角色等元素,预示着又一场颠覆性的体验即将展开。小岛还透露,初代游戏测试时有六成玩家认为它“并不好玩”,但他却将这种两极化的评价视为一种“理想的状态”。

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