在最近接受 the gamer 采访时,《赛博朋克2077》主任务设计师 pawel sasko 回顾了 cd projekt red 从《巫师》系列转向科幻题材开发过程中所面临的深刻转型。他坦言...

在最近接受 the gamer 采访时,《赛博朋克2077》主任务设计师 pawel sasko 回顾了 cd projekt red 从《巫师》系列转向科幻题材开发过程中所面临的深刻转型。他坦言,团队在长期深耕《巫师》系列后,已深度掌握中世纪奇幻世界的叙事逻辑与任务构建范式;而打造一个融合当代现实与尖端科技的未来都市世界,则带来了截然不同的设计维度与创作空间。

Sasko 强调,在《巫师》所处的古典设定中,任务触发机制受限于时代背景——往往依赖偶然相遇、信使传递或关键物品拾取等传统方式。而在《赛博朋克2077》中,汽车、智能终端、枪械乃至全息通讯等现代及近未来元素,极大拓展了任务交互的可能性。例如,NPC 可直接通过电话呼叫或加密短信向主角推送任务,大幅简化了传统“面对面接取”的流程,也让叙事节奏更贴近真实都市生活节奏。

他指出,这类变革不仅释放了团队在叙事表达与关卡编排上的创意潜力,也推动整个工作室对“玩法驱动叙事”这一理念进行系统性重构。展望后续项目,Sasko 表示,《赛博朋克2077》积累的设计方法论将被有选择地融入《赛博朋克2077》续作及正在筹备中的《巫师4》之中,但每部作品仍会依据其独特世界观进行定制化适配与再创造。