在今天的TGA颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》共获得了包括“年度最佳游戏”在内的九项大奖,可谓满载而归!

根据外媒Insider Gaming的消息称,在近日接受《纽约时报》的采访时,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive的开发过程、创作方法等等。在谈话中Sandfall声称,游戏的开发预算还不到1000万美元(换算成人民币大约7055.3万元)!

据介绍,为了实现这一目标,工作室最终放弃将《光与影:33号远征队》做成真正的开放世界游戏,而是采用JRPG元素,把战斗安排在特定的“竞技场”中,并将地图设计成“可探索区域的微缩版”。
要知道,对于3A大作来说,游戏开发成本动辄就要达到上亿人民币甚至美元。Sandfall Interactive仅用不到1000万美元,就做出了同时获得金摇杆年度最佳和TGA年度最佳的神作,着实令人惊叹。

您觉得游戏的开发成本是不是越高越好?不妨在评论区跟大家聊聊吧!
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