Remedy Entertainment 在 2025 年游戏大奖上公布了《控制:共振》,这是 2019 年度游戏《控制》的续作,计划于 2026 年登陆 PC、PS5 和 Xbox Series...

《控制2》将于2026年发售 由Remedy在TGA 2025上公布

Remedy Entertainment 在 2025 年游戏大奖上公布了《控制:共振》,这是 2019 年度游戏《控制》的续作,计划于 2026 年登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台,并力求突破传统续作的框架。

首先,玩家不再扮演杰西·法登,而是七年后的她的弟弟迪伦。迪伦在 10 岁时被联邦控制局带走,因遭受希斯侵蚀而陷入昏迷。而希斯现已逃离初代《控制》的主要场景最古老之家,蔓延至曼哈顿街头,将其变成了一个被超自然力量扭曲、折叠的诡异之地(如预告片所示)。

《控制:共振》的变革不仅限于主角和场景,战斗风格也有所不同。玩家不再使用杰西的可变形制式武器,而是操控迪伦使用名为“畸变体”的粗糙近战变形武器,并结合迪伦的超自然能力。乍看之下,这让人联想到《星球大战绝地:陨落的武士团》及《幸存者》中的光剑与原力组合。针对战斗手感,创意总监 Mikael Kasurinen 表示:“我们的战斗独具特色,延续了《控制》的基因。它强调主动进取、节奏迅捷,玩家需精通武器打击与超自然能力的结合,追击敌人。迪伦身手敏捷,移动是战斗循环的核心。”

“准备环节同样关键,需打造适合自身的配置;战术思考也是体验的重要部分:如何在移动中结合变形近战攻击与超自然能力。”

角色塑造充满细节,多种进度系统让玩家变得更全面、更强大。”

是的,玩家可以自定义配置,还会遇到支线任务和其他敌对势力。同时,敌人会使用超自然攻击,并能像玩家一样快速穿梭环境。

Remedy 表示无需玩过初代《控制》也能理解本作剧情,两部作品如同“兄弟姐妹”。

“这不是一部保守的续作,”Kasurinen 承诺道。