虽然本周即将推出的《万智牌:漫威超级英雄》系列凭借12月9日公布的数十张卡牌抢尽了风头,但实际上几周后即将上市的是《洛温蚀光》。目前该系列仅公布了33张卡牌(作为对比,漫威系列已公布38张)。威世智公司已确认完整预览将在假期后发布,但若干神秘预告已让我们对内容有了更清晰的认识。
首席设计师马克·罗斯沃特于12月8日发表回顾文章(共两篇的第一篇),回顾了洛温系列的创作过程。该系列最初构想为一个"经历剧烈变化的世界",在光明与黑暗之间转换。洛温聚焦于奇幻妖精世界中的生物类别(有时称为类别或部族机制),而影霾则通过混色法力实验色彩二元性。已公布的若干《洛温蚀光》卡牌采用混色法力设计,允许玩家支付两种不同颜色而非强制单一选择。换言之,一张白黑混色卡牌既可用于纯白也可用于纯黑套牌。预计该系列将出现更多此类设计。
在生物类型呈现方面,原版洛温突破了一些传统设定。绿色自然拥有精灵,蓝色拥有人鱼(设计团队曾尝试淘汰但未成功的物种)。红色阵营没有采用地精,前创意总监布雷迪·多默穆斯提出"火焰人"概念,最终演变为元素火焰民。白色阵营则以霍比特人般的奇兵代替天使。这些物种均已出现在已公布的蚀光卡牌中,但"奇兵"未作为生物子类型出现,而是被标注为"元素"。原系列的生物类型还包括仙灵、树精和巨人,目前仅仙灵已亮相,但合理推测另外两种也将登场。
凯尔特神话深刻影响了该系列世界观,同时引入了黑色阵营的沼泽怪作为地精变种。设计团队还开发了变形者物种,衍生出换形妖(目前已公布卡牌中最可爱的设计之一)。值得注意的是,换形妖具有所有生物类别,因此在机制上可能与《降世神通:最后的气宗》系列的盟友机制,甚至蜘蛛侠和漫威超级英雄系列的英雄/反派子类型产生协同效应。
威世智近期对洛温的整体运营策略略显非传统。《被遗忘的国度》龙与地下城数字豪华版包含32页的短篇补充设定集《洛温:初光》,将该世界观适配至TRPG游戏。虽未明确关联蚀光系列,但预示了跨桌面游戏领域的协同开发。
在罗斯沃特发表机制回顾的同日,威世智开始以广播剧形式每日更新《洛温蚀光》短篇故事。早在9月的亚特兰大MagicCon活动上,官方已确认该系列与2026年4月上市的《斯翠海文秘辛》存在叙事关联。新故事强化了这一情节:蚀光故事始于斯翠海文,四名新生追逐奇异仙灵进入发光隧道坠入洛温,意外唤醒了名为伊西卢的巨型元素。这导致影霾之夜笼罩大地(伊西卢的卡牌已作为可翻转元素神公布,可转变为光明面相艾尔杜)。这次蚀象侵蚀了洛温与影霾之间长期稳定的边界。
队伍被原版小说中的奇兵英雄布丽吉德·贝利所救,该角色很可能以传奇生物形态在新系列登场。整个奇兵小镇被拖入影霾,布丽吉德在影霾影响下转变为黑暗面相并攻击同胞。在这个时空,昼夜差异不仅是明暗之分,更是居民不同人格版本的对抗。
在斯翠海文,鹏洛客阿耶尼与莉莲娜对话时称杰斯贝连因魔法事故丧生,恶龙尼可波拉斯通过预兆之路越狱。阿耶尼随后使用预兆之路前往洛温营救失踪学生。阿耶尼虽在今年初的《鞑契:龙风暴》故事中出现但未获卡牌,或许将在新系列登场。
洛温与影霾始终是同一时空的两面,但随着两个层面的相互渗透,预计将出现更多代表"日相/夜相"角色的机制设计。通过阿耶尼的登场和预兆之路的设定,故事将系列置于《万智牌》当前叙事纪元中。《洛温蚀光》似乎正在构建一个混色法力、类别架构与光明黑暗二元性并存的世界——这些不仅是对2007年的致敬,更是两个洛温面相碰撞的故事基石,时空中的居民都无法长久保持单一形态。
粤公网安备44010602000283号
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