《光与影:33号远征队》毫无疑问是今年众多游戏当中的一匹黑马,收获了无数好评的同时销量也十分亮眼。不过,这款游戏却存在一个小瑕疵,一些玩家对故事的发展感到不满,认为本作的剧情像“过家家”。 游戏...

《光与影:33号远征队》毫无疑问是今年众多游戏当中的一匹黑马,收获了无数好评的同时销量也十分亮眼。不过,这款游戏却存在一个小瑕疵,一些玩家对故事的发展感到不满,认为本作的剧情像“过家家”。

游戏的创意总监Guillaume Broche近日在接受GameSpot采访时谈到了这一点,并解释称团队对游戏的结局其实也有很多争论。

《光与影:33号远征队》开发商内部对结局也有争论!取决于个人解读

GameSpot表示:“我发现《光与影:33号远征队》在处理灰色地带方面表现非常出色,每个角色都极具人性。因此,回顾游戏的伦理抉择和重大决定既有趣又具有挑战性。你认为这款游戏是否真的存在一个真正意义上的或‘好的’结局吗?”

对此,Guillaume Broche表示:“这也是我们团队内部争论了很多的问题!我认为你对结局的反应,以及你觉得哪个是‘好的’结局,都是非常主观的,并且与现实生活中你自己的个人经历密切相关。”

《光与影:33号远征队》开发商内部对结局也有争论!取决于个人解读

“而我认为这正是我们剧本和故事的优势——这要归功于我们的首席编剧 Jennifer Svedberg-Yen,以及我们出色的动作捕捉和配音演员的表演——在现实生活中,有时候并不存在一个所有人都会满意的明确‘好’或‘坏’的选择,而在灰色地带中做出复杂的决定,正是让我们成为真实人的原因。最终重要的是你对结局以及对整个故事的个人解读。”

《光与影:33号远征队》开发商内部对结局也有争论!取决于个人解读