近日,在接受GamesRadar的采访中,《刺客信条:影》的联合导演西蒙·勒迈-孔图瓦自豪地表示,其工作室在画面表现上仍然无人能及。 他提到,自游戏发售已过去九个月,开发者们依然惊讶于《AC...

近日,在接受GamesRadar的采访中,《刺客信条:影》的联合导演西蒙·勒迈-孔图瓦自豪地表示,其工作室在画面表现上仍然无人能及。

画面难逢对手?《刺客信条:影》开发者自夸发售后仍未被超越

他提到,自游戏发售已过去九个月,开发者们依然惊讶于《AC影》(尤其是在PS5 Pro上)的视觉质量在竞争对手面前的表现有多出色。他认为,这归功于育碧魁北克团队多年的技术开发和经验积累。

“我惊讶的是,九个月过去了,从纯粹的视觉角度来看,我们仍然难以被超越,这证明了我们在引擎上所做的所有工作。”

此外,该开发者还指出,《刺客信条:影》为系列后续作品在动画、角色动态和角色体能差异方面设定了方向。他表示,正是对两位主角的打磨,改进了移动、战斗和潜行系统,他认为这些将成为未来系列游戏的基础。

画面难逢对手?《刺客信条:影》开发者自夸发售后仍未被超越

勒迈-孔图瓦特别强调,角色奈绪江的敏捷动作是专门为她设计的,灵感来源于80年代的忍者电影。

“她不停地翻滚,”他分享道。“她会做所有这些动作。这非常有她的特色。我想说,翻滚是奈绪江特有的东西,但她的敏捷性将是未来刺客们仍然可以期待的——他们依然会非常敏捷。”

各位 老哥觉得《AC影》画面表现如何?