源自《光之镇》与《玛莎已死》原班创作阵容的全新力作 献上一场炽烈、深邃、直击灵魂的心理恐怖之旅 2025 年 12 月 5 日,深耕心理惊悚领域的发行商 Wired Producti...

源自《光之镇》与《玛莎已死》原班创作阵容的全新力作

献上一场炽烈、深邃、直击灵魂的心理恐怖之旅

游戏《When Sirens Fall Silent》正式亮相

2025 年 12 月 5 日,深耕心理惊悚领域的发行商 Wired Productions 与意大利独立工作室 LKA 正式揭晓双方第三次携手打造的作品——《When Sirens Fall Silent》。这是一款氛围压抑、扎根于罗马近郊实景、时间锚定在 1990 年代初的调查驱动型心理恐怖游戏。

在本作中,LKA 再度以高度写实的意大利地理与人文肌理为基底,构建出一个既熟悉又令人脊背发凉的世界。工作室一贯坚持直面社会边缘议题、挖掘历史暗面的创作立场,在此作中进一步升维:不再依赖表层惊吓,而是以精密的情绪节奏、层层嵌套的叙事结构,唤起更持久、更内化的不安感。这里没有夸张的血腥特写……因为真正的恐惧,早已悄然渗入日常的缝隙。

继广受赞誉的《光之镇》与横扫多项大奖的《玛莎已死》之后,《When Sirens Fall Silent》不仅延续了 LKA 对“被遮蔽记忆”的持续叩问,更在叙事维度上完成一次纵深回响——它既是前作精神谱系的有机延伸,亦是“Storie Senza Voce”(无声故事)系列理念的再度深化。编剧兼创意总监 Luca Dalcò 再次将镜头对准那些被主流叙事抹去姓名的人,在沉默中打捞声音,在遗忘处点燃微光。

借助 Unreal Engine 5 的尖端能力,《When Sirens Fall Silent》突破了小型团队在视听表现与交互深度上的传统边界。一支仅由 10 名核心成员组成的精悍队伍,打造出一套前所未有的动态对话系统:每段交流皆承载情绪权重与语义分支,调查行为直接影响角色关系、信息获取路径乃至结局走向。语言不再是旁白工具,而成为推动真相浮出水面的关键杠杆——相较过往作品,这是一次质的跃迁。

敬请观看首发概念预告片,你将以新闻从业者的身份潜入 LKA 所构筑的沉浸式现实,开启一段以思想为武器、以共情为代价的宇宙级叙事探索。

观看预告片:“第一章 | 被绑架者”:

《When Sirens Fall Silent》是一款基调阴郁、强调逻辑推演与心理张力的惊悚体验。玩家将化身 Mila —— 一名活跃于 1990 年代初期的意大利女警。她背负着亟欲挣脱却挥之不去的过往,而一桩牵涉绑架与连环凶案的轰动性案件,骤然将她拖入风暴中心。

随着线索不断浮现,你不仅要协助她厘清罪案迷雾,更要守护她不被内心深渊反噬——在暴力、谜团与秩序崩解的夹缝中,每一次抉择,都关乎生存,也关乎人性尚存的刻度。

即日起,游戏已开放 Steam 与 Epic Games Store 愿望单预登。

关于 Wired Productions

Wired Productions 是一家真正意义上的独立游戏发行伙伴,致力于发掘并呈现全球范围内富有叙事野心与艺术锋芒的独立开发者作品。曾荣膺 MCV/Develop “年度最佳独立发行商”殊荣。

代表发行作品涵盖《酒店建筑师》《KARMA: The Dark World》《哥里:可爱大灭绝》《堡垒:猎鹰战纪》《玛莎已死》;即将推出项目包括《破碎怪谈:切勿欺骗》《任务时间》及《Aaero2: Black Razor Edition》。

关于 LKA Studio

LKA Studio 是由 Luca Dalcò 创立的意大利获奖独立游戏工作室,以《光之镇》《玛莎已死》等作品确立其在叙事型恐怖领域的标杆地位。工作室驻地佛罗伦萨,所有场景均基于真实意大利地点进行毫米级复刻,并严格对应特定历史语境。其创作始终聚焦于被主流话语放逐的生命经验,以游戏为媒介,为失语者赋形、为隐匿者正名。

Creative Europe

《When Sirens Fall Silent》获得欧盟 Creative Europe 计划联合资助。