由前《GTA》核心制作人Leslie Benzies领军的Build a RocketBoy工作室,其处女作《心之眼》本周二发售后迅速陷入舆论漩涡。这款被寄予厚望的开放世界游戏因糟糕的性能表现遭遇口碑滑坡,Steam好评率仅43%,而工作室高管的争议性回应更让事态雪上加霜。
技术灾难:顶级硬件也难逃卡顿
游戏上线后,玩家反馈的问题清单触目惊心:PS5Pro运行帧数跌破30帧、PC端频繁崩溃、NPC行为逻辑错乱等。Reddit上流传的实机视频显示,角色会突然穿模悬浮,车辆碰撞后出现量子纠缠般的诡异抖动。尽管工作室紧急声明称"工程师正24小时抢修",但玩家发现,声明中承诺的"虚幻引擎5.6性能优化"竟需通过后续补丁实现——这意味着团队在发售前显然未完成基础优化。
CEO甩锅风波:从"水军论"到"机器人阴谋"
更戏剧性的是,联合CEO MarkGerhard在Discord的发言引发轩然大波。面对早期评测的负面评价,他直接指控"百分之百是付费黑稿",暗示竞争对手操纵舆论。当用户质疑时,他又改口称是"机器人刷差评",但拒绝提供证据。这番操作被外媒调侃为"教科书级的危机公关反面案例",有业内人士指出:"当CEO开始讨论阴谋论时,通常说明项目内部已方寸大乱。"
核心矛盾:野心与实力的错位
细究差评内容可发现,玩家并非否定游戏的全部——其赛博朋克风格的城市建构和电影化叙事获得部分认可。但致命伤在于,开发团队试图用次世代技术堆砌规模,却连基本的流畅体验都未能保障。尤其令人费解的是,本作在宣发期几乎未向媒体提供评测码,这种反常操作如今看来颇有未战先怯的意味。
目前Build a RocketBoy已公布三轮紧急补丁路线图,但玩家社区普遍持观望态度。有资深开发者评论:"修复基础性能需要重构底层代码,这绝非几周能解决的难题。"这场首发灾难给所有押注"名人制作人"光环的厂商敲响警钟:在当代游戏工业体系下,再辉煌的履历也抵不过一个未完成品的伤害。
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