根据最新数据显示,《DOTA2》 在过去30天的平均在线玩家数达到59万4863人,接近60万大关。这一成绩不仅实现了环比增长1.9%,更是自2017年2月以来首次重回平均58万以上的水平,标志着这款运营超过十年的MOBA依然保持强大的吸引力。
在玩家增长最明显的几个月里,2025年8月、9月与11月表现尤为亮眼。其中,2025年8月平均在线人数暴涨逾10.5万人(+24.77%),2025年9月再度上涨4.8万人,呈现连续强势增长趋势。虽然10月出现短暂回落,但11月迅速反弹,新增玩家超过4.4万人,总体走势稳健。
除了平均在线人数攀升外,《DOTA2》 的近期最高峰值更是达到90万3303人,逼近百万大关,显然吸引了大量老玩家与新受众重新回归这款经典之作。
业内分析认为,本次玩家数量的大幅增长,与游戏近期推出的《怪物猎人(Monster Hunter)》联动内容密切相关。该联动不仅带来全新任务与主题内容,也成功激发玩家社区的讨论热度,显著提升活跃度与回流率。
在内容更新频率提升、玩法调整更加积极,以及跨界合作持续推进的背景下,《DOTA2》在2025年展现出了“第二春”般的生命力。如果后续联动与活动继续保持同等质量,这一增长势头仍有望延续。
总体来看,《DOTA2》凭借高质量内容更新与强大的社区黏性,再次证明了其在全球多人竞技游戏领域的长期统治力。
《DOTA2》和《怪物猎人》的联动在今年双11开始
粤公网安备44010602000283号
全部评论