在《33号远征队》这款“法国黑猴”接连获得TGA一众提名,并斩获金摇杆奖后,TGA的玩家之声也截止了第一轮的投票,今年的玩家之声共有四款国产游戏入围,其中包含曾获得过此奖项的《原神》与今年提名了最佳移...

在《33号远征队》这款“法国黑猴”接连获得TGA一众提名,并斩获金摇杆奖后,TGA的玩家之声也截止了第一轮的投票,今年的玩家之声共有四款国产游戏入围,其中包含曾获得过此奖项的《原神》与今年提名了最佳移动游戏的《鸣潮》。

玩家之声第二轮入围即将公布,国产游戏的竞争力如何?

与去年的高讨论度不同,今年大家对国产游戏是否能继续斩获玩家之声的讨论度相当低,这其中的原因显然是因为《33号远征队》在隔壁同样由玩家投票的金摇杆奖上,获得了包括年度游戏在内的七个奖项。

不过每年最容易引起混战的玩家之声也并非没有看头,毕竟在法国佬混的风生水起的同时,国产游戏也不容小觑。

玩家之声第二轮入围即将公布,国产游戏的竞争力如何?

今年入围玩家之声的国产游戏中,《原神》在2022年获得此奖项,并且在2023年与2024年都入围第三轮决赛。可以说看这款游戏进没进决赛已经是我的TGA保留节目了。

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从2020年公测至今,《原神》的内容深度、玩家忠诚度与社区动员能力已通过历届投票得到反复验证。一直以来维持的高话题度与线上线下活跃水平,也都证明了国内游戏已经有了高开更高走的能力。

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而另一款国产二游在今年可以说也是出尽风头,《鸣潮》在去年闯进了玩家之声决赛后,今年更是同时斩获索尼PlayStation用户选择奖与合作伙伴奖。

从上线收获极大话题度成功开局后,《鸣潮》凭借持续的优质内容迭代与索尼平台的双奖认可,证明了其跨平台运营与留住玩家的能力。同样是开局时不被看好,面临诸多问题,这款游戏在话题中心不断更新优化,2.0版本受到玩家的大力称赞,证明了国产游戏的技术革新力。

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《原神》与《鸣潮》这两款游戏,在TGA等奖项上的高频率露面,是国内游戏“长跑”能力卓越的有力证明。国产二游从当初不被看好,到现在提起二游就无法被忽略,可以说这两款游戏可以涵盖国产二游的成功路径。

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上述两款游戏在二游市场上的口碑与热度都相当高,与之不同的是,另外两款入围的国产游戏则是在不同的领域有着极高的讨论度,它们便是因玩家精神状态而多次出圈的《三角洲行动》,以及以国产身份火遍全球,上线72小时内全球玩家数突破1000万的《漫威争锋》。

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在我看来,这两款游戏算是今年国产游戏竞争力的典型代表。《三角洲行动》凭借对经典IP的现代化重塑和“出圈”的玩家文化梗,展示了强大的话题吸引力。你别管三角洲好评率多低,你就说三角洲的梗火不火,那些打差评的更是天天在玩。

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《漫威争锋》的成功则是以“国产研发+全球顶级IP”的组合拳,实现了开局就爆款的现象,堪称大热IP商业化的教科书级别案例。

不过这两款游戏是否能入围第二轮还是令人担忧,毕竟三角洲玩家给三角洲投票的可能性看起来就不高,隔壁《漫威争锋》的极大一部分海外用户大概率在给《33号远征队》投票。

玩家之声第二轮入围即将公布,国产游戏的竞争力如何?

今年虽然不太有希望重现去年那五个决赛游戏里,四个都是国产游戏的盛况,毕竟要闯出一个像去年《黑神话:悟空》那般的单机游戏,算是可遇而不可求,然而国产游戏目前依旧有着明显的发展。

今年的提名游戏类型更加多样化,却都不是单机游戏,这便是因为国内游戏厂商越来越擅长于长线运营。

可以说今年多样化游戏入围玩家之声的盛况,彰显了国产游戏不仅能够做出爆款游戏,也有着在多样化领域运营扎根的能力。

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其实,玩家之声本身就是玩家们之间,为自己偏爱的游戏呐喊的环节,在一轮又一轮的投票中数一数国产游戏的名字,也只是感叹国产游戏的发展。但我们不得不承认,去年,《黑神话:悟空》让我们看到了国产单机触及天花板的惊人潜力,今年这些游戏则让我们看到了在爆款的背后,国产游戏已经做到了在多样化品类中,都有自己一席之地。

小编观点

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