这是《战锤40,000》电子游戏中首次出现可玩的原体角色。狮王莱恩·艾尔庄森——又名“狮王”——将在即将推出的即时战略游戏《战争黎明4》中作为可玩角色登场。对于战锤背景的粉丝来说,这无疑是一个令人无比兴奋的前景,毕竟他们至今只能想象在电子游戏中扮演原体会是怎样的体验。如今,我们将能够亲自操控狮王本人——这位重生的黑暗天使战团星际战士领袖——想必他将手持帝皇之盾与忠诚之剑横扫眼前的一切敌人。
但开发商King Art Games是如何说服Games Workshop让他们完成其他开发商从未做到的事情?他们又是如何让实力严重超模的狮王莱恩·艾尔庄森在《战争黎明4》中发挥作用的?他的加入对于《战争黎明4》在战锤宇宙中的正史地位意味着什么?我们能否看到他的真容?
我采访了游戏总监Jan Theysen,向他提出了这些问题以及更多疑问。我们将深入探讨关于狮王、黑暗天使以及我们在战锤40K宇宙中所处位置的细节,所以请坐稳放松,并坚信帝皇的庇佑。
IGN:我认为第一个显而易见的问题是,为什么选择黑暗天使作为星际战士的第二个可玩阵营?
Jan Theysen:当我们讨论游戏要包含哪些阵营时,血鸦战团显然是必须的,对吧?毕竟这是《战争黎明》系列。我们讨论了其他阵营,然后有人提出:为什么只有血鸦?也许可以加入另一个阵营或战团。基本上Games Workshop表示:‘嘿,为什么不是黑暗天使呢?这会是个很酷的选择。’我们说:‘哦,当然,为什么不呢?很酷的选择。’然后他们说:‘好吧……你们想要狮王莱恩·艾尔庄森吗?’我们当时就想:‘哦,好吧,很酷的想法。’基本上就是这样。
IGN:所以是Games Workshop向你们推荐了黑暗天使?
Jan Theysen:是的,基本上他们说:‘嘿,就因为这是《战争黎明》并不意味着只能有血鸦,对吧?也可以有其他星际战士。’于是我们就开始讨论:有哪些选择?什么会是很酷的补充?我们就从这里开始着手。
IGN:游戏中会有一个系统让玩家可以选择扮演血鸦或黑暗天使,并挑选想要游玩的任务。这个系统会如何运作?
Jan Theysen:如您所知,游戏中有四个不同的战役,对于所有战役,我们都试图设计一些让玩家能够做出选择或影响战役进程的内容。例如,在兽人战役中,你可以直接选择要扮演这批兽人还是那批兽人,他们彼此之间还在互相争斗。所以这是非常明确的区分。
对于星际战士来说,这当然没有意义,对吧?他们没有不同的目标或其他什么,他们不会互相争斗,而是在为同一件事努力。所以我们基本上说,好吧,我们能做的是根据阵营提供不同的游戏体验,因为在故事层面,黑暗天使拥有所有高级装备和强大力量,他们基本上能进行大规模战斗和史诗级冲突,而血鸦则……他们有更大的问题,需要依靠更小规模的行动、敌后行动,也许还有更多隐秘行动。
所以基本上运作方式是:我们有一个星际战士战役故事,同时发生着不同的事情。血鸦和黑暗天使有时会在同一时间出现在同一地点,那时你可以扮演两者。但其他时候就像是:好吧,黑暗天使现在做这个,血鸦现在做那个,我们想扮演谁?然后你可以选择:嘿,我想要大规模全面战争,或者也许我想用血鸦玩更战术性的内容。你可以选择,然后在某个时间点他们会再次会合,或者事件再次汇聚。
IGN:所以你们不会改变故事结局?
Jan Theysen:故事保持不变,但问题在于你会遇到或扮演故事的哪些部分,因为其他事情仍然会发生,但如果你没有参与,就只会听说而已。
IGN:黑暗天使有不同的可用单位吗?游戏机制有区别吗?
Jan Theysen:总的来说都是星际战士,对吧?阵营是星际战士,但在战役故事中,血鸦无法获得所有高级装备和大型军队等等。所以他们的任务会更侧重步兵,规模也更小。甚至这里那里还有一些更偏向潜行的内容,引导你玩得更谨慎一些,而黑暗天使则更像是进行大规模战斗。
但他们在多人游戏中拥有相同的单位。例如在多人游戏中,如果你扮演血鸦,你拥有所有相同的装备,因为那是分开的。他们的区别在于英雄。两个阵营都有两个可玩英雄,除了狮王莱恩·艾尔庄森,他在战役中出场但不算真正的可玩英雄。所以他们都有两个英雄。这当然会导致你能做的事情不同,也许还有一点不同的玩法风格。所以根据你选择的英雄,如果你真的喜欢缓慢推进和强大的防御单位,你可能会选择终结者队长。如果你更喜欢快速隐秘的行动,你可能会选择赛勒斯。他们在游戏玩法上可能有点不同。
IGN:我们来谈谈狮王。我们从未在《战锤40,000》电子游戏中见过可玩的原体。为什么你们被允许这样做,而其他开发商都不行?这是怎么发生的?
Jan Theysen:当我们讨论黑暗天使时,我们讨论了各种选项,我们能做什么?这个想法被提出来,我们基本上只是问这是否是一个选项?只是为了确保我们讨论了所有可能性。他们说,嗯,也许?告诉我们你们想用他做什么,然后我们可以告诉你们这是否可行。他的力量水平实在超出常规,你当然不能真的把他当作游戏中的普通单位,或者可以在多人游戏中使用的角色之类的。所以我们基本上说,好吧,我们不想让整个战役都围绕狮王展开,因为他再次超出了那个范畴,这并不真的……我的意思是,我们如何以正确的方式呈现他,而不搞乱你的整个游戏和平衡等等?所以我们基本上说,好吧,让他在游戏中登场会非常有趣、非常酷,能拥有他是一种巨大的荣誉,但就让他作为客串出场吧。所以在游戏中有两个过场动画和一个任务狮王会登场,你可以扮演他,他很有趣且实力超群,但他在游戏的其余部分不可用,因为他太强大了。
IGN:所以你们想出了让这可行的方法并说服了Games Workshop?
Jan Theysen:我的意思是我认为我们并不真的需要说服他们,好像他们不想这样做之类的。更像是,好吧,显然让玩家在游戏中拥有他会是很酷的事情,但我们要确保做对。所以如果我们要让狮王出现在游戏中,好吧,他会怎么玩?会发生什么?他是否一击必杀一切?这又如何有趣?所以我们想出了这个主意——在不剧透的前提下——基本上是黑暗天使和血鸦竭尽全力阻止坏事发生,然后在最后关头出现了他们无法克服的障碍。那就是狮王盛大登场的时候。
IGN:原体的能力设定是40K背景故事中最受争议的方面之一。粉丝们喜欢让原体相互对抗,并推测谁会在战斗中获胜。你们在这里所做的部分工作是某种程度上揭开原体的面纱,以一种我们从未见过的方式揭示那可能会如何运作。我们终于能看到他们的能力设定在行动中的表现。
Jan Theysen:在RTS中,你试图给游戏中所有单位赋予符合描述且符合背景故事的特定特性。但另一方面,这当然也是一款RTS游戏,你必须确保它是平衡的,玩家能够真正理解,例如,这个单位擅长对抗什么?如果所有单位都擅长对抗一切,那当然是个问题。我们在整个制作过程中都在处理这个问题,基本上要弄清楚如何确保所有阵营感觉真实,单位感觉真实等等。
对于狮王,这是一个有点特殊的情况,因为这是游戏中的最后一个任务,更多的是关于,好吧,让我们在这里进行很酷的电影化体验,然后是关于用原体玩得开心,我们并不真的在乎这是否平衡,或者这是否是理论上你可以在多人游戏中做的事情之类的。谁在乎呢,对吧?这只是为了好玩。如果我们曾经将狮王莱恩·艾尔庄森放入任何其他模式,他绝对不能是他在战役中的那个单位。
IGN:你们有没有考虑过对此保密,让玩家自己在战役结束时发现?你们现在在游戏发售前就出来谈论它了。
Jan Theysen:我的意思是这始终是个问题,对吧?你是想要游戏中的大惊喜,还是老实说,想把它用于营销?我认为关键在于,在当今的环境下,基本上不可能保密。也许对少数玩家来说,这会是令人震惊且非常酷的,我理解这一点。当然,如果你能确保对很多玩家都是这种情况,那么我们可能会这样做。
但现实中,可能只需要几分钟,你就会看到它的截图或TikTok上的视频,然后就这样了。所以对我们来说,基本上是,好吧,如果我们谈论黑暗天使——因为那是另一回事。理论上,我们也许也可以尝试将整个黑暗天使的事情保密,但同样,很难保密。然后在几分钟内有人发帖,就这样了。所以我们基本上说,好吧,可能不值得,让我们确保我们都能早点享受其中的乐趣。
IGN:而且你们有点自己剧透了。你们看到粉丝在一个视频中发现了狮王的文件名吗?那是故意的吗?
Jan Theysen:不是。我们没有检查文件名。
黑暗天使可能会在DoW4中出现——甚至可能是狮王本人?!新理论! byu/ComfortableWasabi517 indawnofwar
IGN:我很想和你们谈谈正史。你们和GW讨论过《战争黎明》是否为正史吗?如果狮王在游戏中,我假设这是设定在狮王回归之后,因为我们在预告片中看到的模型是新模型。那么你们在那方面的讨论是怎样的?《星际战士2》是正史,提图斯显然是正在进行的叙事的重要组成部分。那么你们如何融入?
Jan Theysen:实际上,我不知道是否有官方决定,这可能最终要由Games Workshop决定。但我们知道它在位置和时间上的设定。它会融入其他一切。但我不确定Games Workshop是否会说,好吧,现在这是正史了。
例如,选择克洛诺斯作为游戏发生的星球。这更像是,好吧,我们需要一颗星球。我们要发明一些新的吗?基本上问题是,嗯,我们也可以回到克洛诺斯,讲述一些关于这个星球发生了什么,谁赢得了黑暗远征等等的事情可能会很有趣。所以为什么不呢?然后我们基本上弄清楚,好吧,克洛诺斯在哪里?它在大裂界的哪一边?等等。所以你慢慢发展出这一切如何组合在一起?但再次强调,它现在是否是官方正史,我认为这是Games Workshop的问题。
IGN:所以克洛诺斯是在帝国暗面吗?
Jan Theysen:是的,它在裂界的另一边。
IGN:这可以解释为什么黑暗天使和狮王莱恩·艾尔庄森能够在这个时间点出现在那里。
Jan Theysen:嗯,这也许也能解释为什么血鸦在挣扎,对吧?因为基本上那个战团有点分散在各处,但我们打交道的那群人,他们也发现自己在了暗面。
IGN:那么由此推论,我们是否在这里建立了黑暗天使和血鸦之间的某种关系,让粉丝们因为后继战团的概念而感到兴奋?或者人们对于他们合作的想法解读过度了?
Jan Theysen:我认为那可能有点过度解读了。我的意思是我们显然确保我们代表了这些战团,而且他们都是星际战士,但这并不意味着他们必然信任对方或者他们是好朋友。但至少对我们来说,这不是什么未来的大事,例如现在血鸦和黑暗天使,我不知道……他们不会很快成为兄弟电影的主角!
IGN:血鸦是正史,对吧?他们被Games Workshop纳入了正史。显然黑暗天使也是。所以我认为粉丝们不可避免地会提出这样的问题。
Jan Theysen:没错,但这也是,我的意思是特别是涉及到血鸦时,这是一个相对较小的团体,基本上存在于他们用作征兵世界的这颗星球上。这并不是说现在这是唯一的事情。可能还有其他血鸦在外面,我们不知道。当然还有其他黑暗天使在外面。所以这并不是说我们现在在书写这些战团的历史之类的。
IGN:如果狮王在游戏中,我们是否在这里谈论关于黑暗天使的堕落者?
Jan Theysen:总的来说我们当然不想剧透故事,但我认为在这种情况下,这并不是故事的一部分。有一个直接的威胁,必须迅速处理。所以我们真的关注那个故事,而不是太多关于背景故事。
IGN:我们看到狮王戴着他的头盔。他有配音吗?他有对话台词吗?我们能看到他的脸吗?
Jan Theysen:你在预告片中看到的是我们与他相关的两个过场动画的一部分,他肯定一开始没戴头盔,只是为了确保每个人都明白他是谁。当然他也有台词,在过场动画中有一点,但你也可以扮演他。所以显然作为一款RTS,他会确认他是否应该杀死某人,例如。
IGN:所以我们终于能听到他说话了!你知道游戏发售后模组制作者会做什么,对吧?他们会拿走狮王并把他放进多人游戏或遭遇战或任何模式中。你们一定预料到了。
Jan Theysen:我的意思是从官方角度我可能不得不说你不能修改任何东西,但我能看到人们这样做并从中获得乐趣,所以为什么不呢?
IGN:我很想深入了解与Games Workshop合作处理像这样重大背景故事内容是什么感觉。
Jan Theysen:在不深入细节的情况下,Games Workshop那边有一组人与我们合作,我们把他们当作战锤知识的百科全书。所以每当我们需要的什么东西,我们基本上需要一种能力或武器能做某种事情,有这种东西吗?然后他们离开再回来,给我们提供我们可以使用的选项。这是主要的事情,因为它太复杂了,有太多东西。即使你有像John French这样写故事的人,他知道很多东西,但即使他可能也不知道所有不同阵营的所有小细节。
如果有什么不正确,他们当然也会回来反馈。但对我们来说,我认为这很好,因为最终我们试图做的是尽可能真实。在过去,我们都知道有些游戏可能有些单位等等感觉不像他们应该感觉的那样。我们基本上说,好吧,让我们确保我们做对。Games Workshop在这方面提供了很多帮助。让我们确保我们做对。
《战锤40,000:战争黎明4》计划于2026年在PC通过Steam平台发售。
粤公网安备44010602000283号
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