在近期举行的第二季度财报问答环节中,世嘉(SEGA)高层就日益高涨的游戏开发成本问题作出回应,确认将在未来的开发流程中引入人工智能(AI)技术以提升效率。但鉴于目前生成式AI在创意领域存在的广泛争议,世嘉明确表示会“谨慎评估”AI的使用场景,并承诺避开角色设计等可能引发强烈抵触的核心创意环节,仅将其用于优化生产流程。

在此次问答中,面对关于是否继续追逐大规模开发项目或寻求更高效开发手段的提问,世嘉官方给出了肯定的回答。公司表示,将在游戏制作中利用包括AI在内的高效开发手段。
然而,世嘉也非常清楚生成式AI——尤其是在美术创作领域——近年来所引发的激烈争论。对此,世嘉给出了相当审慎的立场:
“与其一味地追随大规模开发的趋势,我们将追求效率的提升,例如利用AI技术。”世嘉官方回答道,“但是,考虑到在角色创作等创意领域引入AI可能会面临强烈的抵触情绪,我们将谨慎评估适当的使用案例,主要聚焦于简化和优化开发流程等方面。”
随着AI在游戏行业应用的普及,其引发的分歧也日益加深。据日本媒体Daily Shinko本周早些时候报道,某日本游戏开发商的首席平面设计师透露,为了证明应聘者具备真正的绘画能力而非依赖生成式AI,现在面试过程中必须要求应聘者进行现场作画。

该消息人士指出:“很多人声称AI生成的图像是他们自己的创作。我们实际上误聘过这样的人,结果发现他们根本无法产出有效的工作成果,这引发了一系列问题。”他还警告称,行业现状令人担忧,甚至连管理层也开始提出诸如“既然生成式AI已经足够好,我们还需要雇佣创作者吗?”或者“我们应该雇佣那些擅长使用生成式AI的人”等质疑。
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