小岛工作室十周年之际,小岛秀夫在GQ JAPAN采访中回顾历程,总结重点如下: 续作挑战:尽管《死亡搁浅2》获好评,但续作开发面临平衡问题——既要满足核心玩家对高难度“送货”任务的需求,又要吸引...

小岛工作室十周年之际,小岛秀夫在GQ JAPAN采访中回顾历程,总结重点如下:

小岛秀夫GQ JAPAN采访:娱乐不只是消磨时间的方式

续作挑战:尽管《死亡搁浅2》获好评,但续作开发面临平衡问题——既要满足核心玩家对高难度“送货”任务的需求,又要吸引非类型爱好者,而《死亡搁浅》因独特玩法曾受争议,如今全球玩家已达数千万。

小岛秀夫GQ JAPAN采访:娱乐不只是消磨时间的方式

独立创业:2015年离开科乐美后,52岁的小岛仅凭笔记本上的草稿和“Ludens”标志创立工作室。从四张榻榻米的办公室起步,发展为拥有整层总部、吸引全球创作者的文化地标。他强调独立能避免大公司对创作自由的限制,证明独立工作室也能打造3A大作。

小岛秀夫GQ JAPAN采访:娱乐不只是消磨时间的方式

未来娱乐:小岛关注技术普及率而非单纯技术本身,认为娱乐应超越“消磨时间”的层次,通过游戏体验影响现实生活,兼具自由、快乐与深层意义,但这样的游戏并不多见。

小岛秀夫GQ JAPAN采访:娱乐不只是消磨时间的方式

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