由意大利Santa Ragione工作室开发的超现实恐怖游戏《Horses》,正迅速成为本年度最具争议和讨论热度的独立游戏之一。
该作在发行前曾被Steam、Epic Games Store等平台集体封杀,一度让投入了两年心血和十万美元的开发者面临倒闭风险,但戏剧性的是,审查风波反而助推其成为GOG和Itch.io平台上的销量冠军。
《Horses》是一款实验性的心理恐怖游戏,其场景设定在一个农场,里面不是牲畜,而是戴着马头面具的裸体人类。

早在2023年,Steam就以“涉嫌描绘涉及未成年人的性内容”为由封锁了该作。在2025年12月2日游戏发售前,Epic Games Store和Humble也采取了类似的下架行动。
Santa Ragione工作室解释,最初的问题源于早期版本一个未完成的场景,其中包含一个孩子和她的父亲。为了消除任何歧义,他们在最终版本中已将女孩角色替换为成年女性。
审查风波很快在媒体和玩家社区中引发了大量讨论,情况开始朝着有利于开发者的方向发展。
Humble平台在下架一天后,重新将游戏上架。工作室称,该平台承认游戏内容虽然沉重,但并未违反其内部规定。

《Horses》在GOG和Itch.io上的热度飙升,一举占据了两大平台的销量榜首。GOG曾表态支持开发者:“玩家应该自己选择玩什么。”
开发者坦言,缺乏Steam等主要平台的发行渠道可能导致工作室关闭。然而,围绕审查制度产生的强烈反响,反而为《Horses》带来了巨大的曝光。

这一事件也留下了一个疑问:对于那些涉及争议性主题的独立开发者来说,这种因审查而爆红的现象,是否会成为一种可以复制的营销手段?
你认为 《Horses》 的爆红是独立开发者对抗审查的胜利,还是仅是无法复制的极端营销事件?
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