因遭steam等平台下架而引发广泛讨论的独立恐怖游戏《horses》,其开发团队santa ragione近日证实,本作已达成财务收支平衡,但所得收益尚无法支撑新项目的立项与推进。
据工作室发布的官方声明,《Horses》目前已在GOG、Humble Store及Itch.io等多个替代平台发售,总销量约为1.8万份,实现净收入约6.5万美元。Santa Ragione指出,这一销售成果很大程度上受益于封禁事件所引发的舆论关注、GOG平台的明确声援,以及玩家社区整体给予的正面评价。所获资金已优先用于结清对投资方的欠款,并弥补因审核反复、开发中断而导致的工期延宕成本。
官方进一步说明,尽管债务已全部清偿,当前营收水平仍远未达到启动全新游戏开发所需的门槛。即便后续销量维持现有势头,也仅可能为早期原型验证提供有限支持;而现实情况是,核心成员已陆续转向外部项目谋生,短期内重建完整开发编制面临显著阻力。
Santa Ragione强调,Steam的拒审决定不仅直接导致发行窗口错失,更引发连锁反应——融资渠道收窄、团队协作节奏被打乱、人力结构持续松动。工作室坦言,像GOG或Itch这类平台虽展现出较强包容性与响应速度,但其用户体量与商业转化效率,仍难以替代Steam在PC游戏分发生态中的核心地位。错过该平台,意味着《Horses》天然丧失了触达主流PC玩家群体的关键路径,对其长期商业价值构成实质性压制。
目前,《Horses》已在上述第三方平台稳定上架,媒体与玩家评分整体呈积极倾向。Santa Ragione亦借此次事件呼吁:主流数字发行平台亟需优化内容审核机制,在规则制定、反馈时效与沟通路径等方面增强可预期性,从而降低类似不确定性对中小型开发团队造成的生存性冲击。
粤公网安备44010602000283号
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