
如龙工作室正在推进经典格斗游戏VR战士的全新重启之作新VR战士,其制作人山田理一郎近日分享了本作的开发理念与长远目标。他表示,团队的愿景远不止于打造一款质量上乘的格斗游戏,更希望这部作品能够具备角逐“年度游戏”的实力,同时打破该类型长期被定义为小众领域的固有认知,让更多玩家能够轻松接触并享受其中。
山田明确指出:“我们的目标非常清晰,就是要做出一款足以被提名年度游戏的作品。”他强调,这一目标并非仅着眼于奖项本身,而是希望通过更高的行业认可度,推动格斗类游戏走向更广泛的受众群体。回顾初代VR战士的设计初衷,他认为这款游戏的本质并不复杂难懂,“它天生具有亲和力,任何人都可以快速上手并感受到乐趣。这种易接近性正是其核心魅力之一。”
他进一步解释,若一款游戏无法被大众所接受和体验,就难以形成足够的影响力,自然也无从进入年度级别评选的视野。“我们所说的‘配得上年度游戏’,本质上是希望新VR战士能成为一款既有深度又不失普及性的作品,让不同层次的玩家都能找到参与的乐趣。”
为了实现这一平衡,开发团队正慎重考虑对系列传统机制进行重构。山田坦言,单纯地叠加新系统只会导致操作门槛不断升高,最终使游戏变得过于繁复。“如果我们一味做加法,结果可能会适得其反。因此,在新VR战士中,我们也在思考哪些已有元素是可以简化甚至移除的,同时谨慎引入真正有价值的新功能。”
在保留系列战斗精髓的前提下,团队将由系列资深战斗总监竹田洋介主导核心玩法的设计方向,确保关键体验得以延续。与此同时,新作将加入一个名为“Uprising”模式的创新玩法。尽管目前尚未透露具体规则,但山田形容该模式能为战局带来“即时逆转”的可能性,增强对抗中的策略性与观赏性。
新VR战士计划登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台,发售时间仍待后续公布。开发团队正致力于将其塑造为兼具时代感与包容性的格斗新标杆。
粤公网安备44010602000283号
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