Embark Studios将其撤离射击游戏《Arc Raiders》从免费模式的"西西弗斯式苦役"中拯救出来,对此最为欣慰的莫过于开发团队自身。 设计总监维吉尔·沃特金斯在YouTube系列纪...

Embark Studios将其撤离射击游戏《Arc Raiders》从免费模式的"西西弗斯式苦役"中拯救出来,对此最为欣慰的莫过于开发团队自身。

《Arc》开发者亲述:放弃免费模式后,游戏迎来新生

设计总监维吉尔·沃特金斯在YouTube系列纪录片中谈及这次转型时,将游戏从免费模式转向买断制的决定形容为"天降福音"。他表示:"从许多方面来看,这实际上让开发工作变得轻松多了。"

《Arc》开发者亲述:放弃免费模式后,游戏迎来新生

"在免费游戏中,你必须在某种程度上刻意制造'粘性',"沃特金斯解释道。每个操作都设有限制,"只为激励玩家持续游戏,并最终促使他们付费。"

《Arc》开发者亲述:放弃免费模式后,游戏迎来新生

"这让尊重玩家时间变得困难,"他反思道,"我们就像用手抵着玩家额头说:'别着急,慢一点。'"据悉,在《Arc Raiders》的免费版本中,甚至连制作功能都会惩罚玩家——设置了制作计时器。

《Arc》开发者亲述:放弃免费模式后,游戏迎来新生

"因此,当我们决定放弃免费模式后,"沃特金斯说,"就能让各种操作的时间设置变得更加合理。制作不再需要等待计时器,资源收集数量的要求更符合逻辑,付出与回报的匹配更精准……这些都让游戏体验大幅改善。"

"另一方面,采用买断制后,我们仍需探索非掠夺性的盈利方式。这也是个有趣的挑战。"

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