
光与影:33号远征队无疑是2025年最具惊喜色彩的作品之一。这款由法国小型工作室首次打造的类日式角色扮演游戏,从立项之初并未被外界视为年度热门之作——既非出自日本本土团队之手,又缺乏大型厂商背景支持,开发规模也相对有限。然而,游戏面世后却以真挚的情感表达和细腻的叙事打动了全球玩家,成为一匹耀眼的黑马。
作为开发团队的掌舵人,Sandfall Interactive的首席执行官兼创意总监纪尧姆·布罗什在回顾这一成就时表示,尽管外界反响远超预期,团队的核心理念不会因此动摇。“我们始终相信,真正的改变不在于规模或声名的膨胀,而在于是否坚守最初的信念。”他在一次采访中说道,“我们最初想做的,是创作一款真诚的游戏,讲述能触动人心的故事。今天,这份初心依然没有改变,未来也不会。”
目前,Sandfall Interactive拥有三十余名全职成员。在光与影:33号远征队的开发过程中,团队曾借助数十位外部协作者的力量完成制作,但布罗什明确表示,公司并无大规模扩张的计划。“我们珍视现在的团队结构,”他说,“小而紧密的协作模式让我们更高效,也更自由。当一个团队运转顺畅、彼此信任时,就没有理由为了增长而强行改变。”
尽管对现有状态持肯定态度,布罗什也坦承开发过程中存在值得反思的经验。“任何项目都不可能完美,我们也有过判断失误和流程上的不足,”他坦言,“这些都会成为下一阶段创作的重要参考。”
真正令团队感到欣慰的,是来自玩家的真实反馈。许多人表示,游戏中的角色让他们产生强烈共鸣,甚至在人生低谷时带来慰藉。正是这些声音,让布罗什坚信创作的意义所在。“艺术的价值,往往体现在它能否唤起情感,能否成为他人生命中的一束光,”他说,“这正是我们希望持续追求的方向——做有温度的游戏,讲有人情味的故事。”
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