曾参与丧尸围城5开发的一名制作人员近日透露,这款最终未能面世的续作原本计划重新引入系列经典元素——“精神病患者”设定,以此修正前作丧...
丧尸围城5开发秘辛:精神病患者将回归并升级战斗系统

丧尸围城5开发秘辛:精神病患者将回归并升级战斗系统

曾参与丧尸围城5开发的一名制作人员近日透露,这款最终未能面世的续作原本计划重新引入系列经典元素——“精神病患者”设定,以此修正前作丧尸围城4中引发广泛争议的设计缺陷。

丧尸围城4自推出以来,因多方面的问题被许多玩家视为该系列表现最弱的一环。无论是主角弗兰克·韦斯特形象塑造的失利,还是单调粗糙的战斗机制,都令作品口碑受损。而其中最受批评的改动,莫过于彻底移除了贯穿此前所有作品的核心特色之一:作为标志性迷你Boss登场的“精神病患者”。

这一设定曾在整个系列中占据重要地位,其缺席使得丧尸围城4用新设计的“狂徒”取而代之时显得生硬且缺乏诚意,也成为游戏失去原有魅力的关键因素之一。相比之下,尚未问世的第五部作品似乎已意识到这一点,并着手进行调整与回归。

在卡普空温哥华工作室关闭前,丧尸围城5正处于开发阶段,背景设定融合墨西哥亡灵节的视觉风格,主角为查克与女儿凯蒂组成的双人组合。据瑞典开发者玛丽·梅杰沃尔在近期访谈中透露,团队确已决定让“精神病患者”重返游戏,并赋予其更具张力的表现形式。“最具代表性的Boss战会发生在专属的战斗剧场中,例如一座随战斗进程逐步崩塌的神庙场景。”她描述道,“随着战斗推进,Boss的情绪状态会上升,愤怒值积累将解锁新的攻击模式与行为变化。我们为敌方设计了更丰富的类型和层次感更强的演进机制,整个创作过程非常投入且富有成就感。”

遗憾的是,该项目最终未能完成,所有构思也随之停滞。