《如龙》系列迎来20周年,作为纪念活动之一的“冠婚葬祭展”于今日(11月28日)正式在东京涩谷beam 4楼拉开帷幕,展览将持续至12月22日。昨日我们提前探访了这场特别展览,现场不仅回顾了《如龙...

《如龙》系列迎来20周年,作为纪念活动之一的“冠婚葬祭展”于今日(11月28日)正式在东京涩谷beam 4楼拉开帷幕,展览将持续至12月22日。昨日我们提前探访了这场特别展览,现场不仅回顾了《如龙》20年的发展历程、主要角色档案与开发秘辛,还设置了角色婚礼与葬礼体验区,让玩家沉浸式感受剧情氛围。此外,经典场景打卡点、珍贵资料展示以及限定周边商品也一应俱全,是系列粉丝不容错过的盛会。

昨日活动中,如龙工作室负责人横山昌义亲临现场,向媒体介绍了本次展览的核心亮点,并接受了我们的专访。访谈中他分享了对“冠婚葬祭展”的感想,也透露了《如龙》系列未来的布局方向。以下是采访实录内容。

如龙工作室横山代表访谈:《极3/3外传》包含系列未来的惊人线索

Q:首先,请问面对《如龙》系列迈入20周年,以及参观此次“冠婚葬祭展”后,您有什么感触?

A:说实话,20年这个时间点并没有让我有太强烈的现实感。我明年就要50岁了,但心理上还是像二十多岁刚参与制作这个系列时那样。直到刚才看到展览中的年表,才突然意识到:“原来已经经历了这么多事啊。”今天站在会场里亲眼目睹这一切,真的有种不得不直面现实的感觉——也许从明天开始,我就要真正变老了吧(笑)。一直以来我都像是逃避现实般活着,但从今往后,或许终于得承认自己是个“中年人”了。看完展览后最大的感受就是:“我们居然做了这么多稀奇古怪又丰富多样的内容”,真的很惊讶。

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Q:今天现场还举办了工作人员与韩俊基的角色结婚仪式,您观看之后有何感想?有没有想对他们说的话?

A:你是问我看别人办婚礼的心情吗?我觉得整个场面非常美好。其实,“举办婚礼”这个创意正是我提出的。之前了解到有些玩家非常喜爱某个角色,甚至希望和他们举行婚礼。因此这次我们就参考这些粉丝的行为,为他们打造了一个官方实现梦想的机会。我觉得婚纱摄影的形式就很合适。

当然,这类事情有人愿意尝试,也有人因顾虑而却步。就像20年前,《如龙》刚推出时,游戏中加入“夜店”要素,是因为现实中很多人并不会主动踏足那样的场所。我们希望通过游戏的力量,轻轻推他们一把,打开那扇原本不会开启的门。这一次的婚礼企划,在某种意义上也是同样的理念延续——通过官方支持的方式,再次给予玩家勇气。

对于那些心动却缺乏行动力,或觉得准备繁琐的玩家,我们提供了服装和化妆等全套服务,就是想传达这样一个信息:“要不要让我们帮你一把,鼓起勇气试一次?”看到参与者脸上洋溢的笑容,我觉得一切都值得。

Q:在回顾展览中的年表时,您个人在这20年的开发过程中,印象最深刻的时刻是什么?

A:说来惭愧,看着展出的时间轴,我发现很多时期的细节都已经模糊了(笑),好像就这么一路走过来了,并没有特别突出的记忆节点。

但如果非要选一个的话,那一定是“春日一番”这个名字首次出现的时候。对我们而言,那是一个巨大的转折点。对我来说,比起游戏转型为RPG,更重要的是主角更换为“春日一番”。正是因为玩家们接受了这一改变,系列才得以继续走下去。相较于玩法机制的变化——无论是动作还是RPG形式——更换主人公才是最具风险的挑战。我当时心想:如果这一步能成功,以后无论怎么变革都没问题了。所以那个时期,是我记忆中最深刻的一段。

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Q:本次展览内容极为丰富,对于前来参观的玩家,您最推荐关注哪个部分?

A:我一直都知道,《如龙》的玩家群体兴趣点差异很大,而这次展览更加印证了这一点。比如当帘幕拉开,映入眼帘的是整整一面墙、约1500个角色的展示,那一刻我就在想:原来大家喜欢的东西如此多元。

另外,在查看“你想和哪个角色结婚?”的问卷统计结果时,我们也感到非常意外。最近我们正在为明年的舞台剧进行“角色总选举”人气投票,虽然最终结果尚未公布,但从中期数据来看,人气分布完全超出了我们的预期。某种程度上,这次展览就像是我们投放了各种“诱饵”,试图吸引不同喜好的玩家。但说实话,我现在也不知道大家究竟最爱哪一部分。

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Q:那您自己最喜欢展览的哪一个环节呢?

A:我个人最喜欢的是年表展区。刚才我还仔细上下对照着看,发现了很多有趣的关联。比如“啊,原来那个角色越狱的时间,正好是美剧《越狱》播出的时候”,这种细节特别有意思。

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Q:将游戏角色以实体形式呈现在现实中,是否让您有了新的观察或体会?

A:最大的感觉就是……大家身材都挺不错的啊(笑)。不过用等身立牌呈现出来,确实和屏幕里完全不同。

尤其是看到“婚”区域并排站立的一排等身立牌,还有入口LED屏幕上轮播的角色形象时,我心里会忍不住感慨:我们竟然靠着一群大叔、或者说是一群看起来有点邋遢、不修边幅的男人,做出了一款受欢迎的游戏系列。通常来说,这种角色设定根本不是能靠“颜值吃饭”的类型。我们从一开始就不是走美少年、美少女路线的游戏。相比之下,大多数作品都会选择更符合主流审美的角色设计。但我们却能把这样一群“大叔”摆出来,还能让人愿意花钱来看、来拍照、来参与婚礼——我觉得这是一种幸福。

Q:关于《如龙》系列未来的发展规划,您目前有哪些想法或构想?

A:就整个如龙工作室而言,我们现在正同时推进多个项目,包括《STRANGER THAN HEAVEN》和《VR战士》等新作。

聚焦到《如龙》本传系列,明年2月12日将发售《如龙 极3》与《如龙3外传 Dark Ties》。值得一提的是,这两款作品其实暗藏了不少关乎系列未来走向的关键线索,这部分信息至今尚未公开,只有实际游玩后才能察觉。

可以说,玩过之后你就能隐约窥见《如龙》接下来想要走的方向——甚至可以说,能看到相当明确的信号。千万不要以为《如龙 极3 / 如龙3外传 Dark Ties》只是简单的重制或附属作品,在《如龙3外传》中,将会有一段极具冲击性的内容等待揭晓。敬请期待。

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