任天堂官方今日发布了《如龙极3 & Dark Ties》的“创作者之声”宣传视频。如龙工作室负责人横山昌义在采访中不仅分享了自己的创作初心,更重磅揭秘了这款针对任天堂下一代主机NS2进行全方位“极”化重制的诚意之作。
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横山昌义坦言,由于自己是玩着只有AB键的红白机长大的,他一直追求那种“谁都能玩”的简单快乐。他极具自信地表示:“即便这是一款动作冒险游戏,但它在设计上绝对是业界最易通关的作品之一。夸张点说,就算你反着拿手柄胡乱按键,大概率也能打倒敌人并帅气通关。”他保证,即便是完全没接触过动作游戏的新手,也能在《如龙》的世界里感受到即时反馈的爽快感。
谈及系列魅力,横山指出:“《如龙》系列的主角其实是‘街道’。我们的原点是描绘一个真实的、活着的神室町,由此才自然而然地引出了刑警、极道以及各色生活在其中的小人物。”他强调,正是因为玩家在游戏中操纵桐生一马亲历了格斗、歌唱与流泪,这种“命运共同体”般的沉浸体验才让角色获得了超越设定的人气。
作为系列的分水岭,《如龙3》首次深入描写了桐生一马的个人私生活。横山表示,这次打上“极”之名的重制,绝不仅仅是画质高清化或重录配音,而是“连玩法都变了”。从完全重做的战斗系统,到全新阵容的迷你游戏,甚至是出演角色的调整,都在致力于超越玩家的想象。
横山昌义对NS2给予了极高评价,称其为“实现梦想的硬件”。他直言,从项目初期就决定要移植到NS2,正是看中了其性能提升后能打破场所限制的特性,“让那些渴望玩游戏却被环境限制的大人们,重新找回玩具的延伸。”随着《如龙极0、1、2、3》在NS2平台集结,横山表示,如果粉丝呼声够高,未来还会带来更多惊喜。
你是觉得《如龙》全系列入驻NS2是众望所归,还是觉得这种老游戏反复重制、全平台收割的做法没啥新意?评论区里聊聊吧。





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