据Insider Gaming报道,《使命召唤》SBMM(技能匹配系统)算法设计者之一查理·奥尔森近日通过视频阐述观点,并驳斥《使命召唤:黑色行动7》相关阴谋论。

SBMM本意是匹配水平相近玩家,避免新手体验恶化,但实际对高水平玩家造成负面影响:匹配时间延长、对局高度竞技化、失误易导致失败,部分玩家开小号“炸鱼”破坏低分局体验,休闲模式也无法放松;提升操作水平者常匹配更强的对手,压力与挫败感反而增加。
10月Treyarch宣布引入“开放匹配”系统,降低SBMM优先级,引发讨论。有玩家认为开放匹配会变成“乱斗”,或因标准匹配存在而指责其“抢走”休闲玩家。
奥尔森回应称,游戏初期休闲玩家不足,开放匹配难以形成“炸鱼”环境;若在开放大厅玩得累,多因对手为高强度玩家;标准匹配并未吸走大量休闲玩家,因多数玩家只专注少数模式,建议想“炸鱼”的玩家尝试开放TDM列表。

针对“动视在开放匹配移除SBMM上撒谎”的阴谋论,奥尔森认为指控依据不可靠:所谓“开放大厅玩得累、匹配时间变长、连接质量差”,实为恢复常驻大厅以避免低人气模式“饿死”的代价。

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