你怎么知道我刚从Weplay回来?我知道你没问,但是我很难忍住不说出来!在过去的两天时间里,国内外发行与开发共带来500多款游戏,与zFrontier装备前线联合,开展了重磅升级后的WePlay文化展...

你怎么知道我刚从Weplay回来?我知道你没问,但是我很难忍住不说出来!在过去的两天时间里,国内外发行与开发共带来500多款游戏,与zFrontier装备前线联合,开展了重磅升级后的WePlay文化展 & ZFX 2025!

Weplay&ZFX 2025,从夯到拉!

感谢主办方的邀请,九游网的四名小伙伴在这次Weplay&ZFX2025爽玩了两天!但是既然已经结束了,接下来就是——锐评时间!那么就让我们借用最近大伙都很喜欢的,“从夯到拉”的形式,来对本次Weplay进行一个全方位的评价。

游戏展区:神仙打架,夯就完了

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游戏展区,无需多言,我直接给到一个夯爆了!作为一个更加专注于独立游戏垂类的文化展,本次Weplay的游戏阵容真的是顶中之顶,从时间长河的深度到文化层面的广度,都得到了非常好的展示。

《无限机兵》,作为一款从开局被“愚神”带节奏,差点被票出局,凭借自己过硬的“发言”存活,并一步一步做高自己的身份,实现口碑的“逆袭”,甚至让玩家产生了对于IGN的质疑。

当然,我想其所带来的影响绝不仅仅是玩家对于媒体评分的质疑,也是在向其他独立游戏开发者证明了,资金的匮乏无法定义你作品的上限,对“游戏性”的执着追求才能。不必为画面的简陋而自卑,只要游戏的核心玩法足够坚实、足够有趣,就足以穿透一切偏见,在玩家心中赢得与其正3A大作同等、甚至更受尊敬的席位。

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本次中电博亚的老师和游戏制作人们带着《无限机兵》一起来到Weplay的现场,并为玩家们准备了全新连战模式的试玩。甚至本次试玩的最终,玩家将要迎战的是一个还未实装的全新BOSS!老实说,我在队尾犹豫了超级久,最后考虑到自己不忍直视的游戏技术还是没能鼓起勇气尝试一二。

另外,《无限机兵》除游戏展区外,还在主舞台给大家介绍了更多DLC的内容。后续将发布两个DLC,DLC1《厄瑞涅的战争熔炉》将以玩法扩充,体量较小,但是依然会有新的场景和少量剧情供玩家探索,同时也是为后续DLC2做好铺垫。DLC1中还将迎来两位超越本体所有BOSS制作规格的全新BOSS,以及新的精英人,部分本体的BOSS也会得到全新的机制强化。

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不过,我也从制作人口中得知,目前现场试玩中的全新BOSS,因为时间原因还没能打磨完毕,后续将会进行一系列更多的优化。所以大家绝对可以期待一下后续DLC中与ta正式见面!

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如果说《无限机兵》是魂系贫困生,那《匹诺曹的谎言》绝对算的上是魂系优等生。本次《匹诺曹的谎言》展区的活动真的非常丰富,在试玩排队处,官方安排了coser,试玩结束还可以获得制作组为大家准备的精美礼品。

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《匹诺曹的谎言》的制作人和总监也来到了展会区域,与玩家们交流互动,以及给玩家签名。(哦对,你怎么知道我拍到了签名杯垫?)

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以上两位都是今年近年的新星,《匹诺曹》虽然是23年发售的游戏,但也在今年出了DLC。而接下来的这位,或许要将时间向前拨动很久很久,久到十年之前——《锈湖》。对于这位,我只能说真的是见识到了什么叫“宗门”底蕴。

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十年前,《锈湖》系列第一部作品《锈湖:旅馆》发售,十年后,工作室新作《兔子先生的魔术秀》依旧精彩。而本次Weplay的现场,《锈湖》团队为我们带来的是即将在明年和大家见面的《湖之仆从》的预热活动(本作Demo在此前已经上线Steam平台)。对于Weplay上玩家的狂热,或许只能用《锈湖》系列自身的内核来解释,“The past is never dead, it's not even past”(过去从未逝去,过去甚至并未过去)。

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我预想过《锈湖》的队会很长,但是现场的状况远远超出了我的想象,这我是真排不到呀!!!而和《锈湖》旗鼓相当的,还有我们的“通仙楼酒家”,本来通仙楼就已经门庭若市了,结果“商家”还在“店内”设置了掷杯筊的活动,这下好了,生意彻底爆了。所以,仙家,弟子诚心发问,《乌合之众》明年能顺利发售吗?

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除了上述给大家详细介绍的几款游戏,还有非常非常多很有意思的游戏都在本次Weplay和大家见面了,受限于篇幅没法为大家一一展现,日本、韩国、加南大、新西兰、波兰等国在本次Weplay也都有自己独立的游戏展区。九游网在此次为期两天的活动中,也约到了一些采访和专访,同时与“波兰独立游戏展区”进行了较为深入的交流,相关内容会在之后几天陆续放出,感兴趣的玩家可以关注后续消息。

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能够聚集这么多的游戏和玩家,我们当然要感谢Weplay主办方的安排,但是或许,这一切都是《命运石之门》的选择呢?让我们暂且埋下伏笔。

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