
自博德之门3上线以来,其深远影响迅速波及全球游戏开发领域。这款作品凭借极高的内容深度与系统复杂性,重新划定了角色扮演游戏的设计边界,被广泛视为行业新标杆,也成为众多RPG开发者争相研究的范本。
CD Projekt Red对此也表达了高度认可。联合首席执行官Michal Nowakowski在近期访谈中坦言,博德之门3为团队带来了诸多启发,但公司并不会因此转向同类设计路径。他表示,CDPR仍将专注于自身长期积累经验的开放世界RPG模式,延续一贯的创作方向。
他明确指出,尽管博德之门3推动了角色扮演游戏的演进,CDPR依然会选择坚守巫师3与赛博朋克2077所代表的核心设计理念。“我们从中获得了不少灵感,但我们的重心仍然是打造属于我们自己的、以开放世界为基础的沉浸式体验。”
Nowakowski强调,即便技术能力允许他们制作视觉表现更强大的作品,团队也不打算复制博德之门3的结构与机制。相反,他们希望在已深耕多年的领域持续探索创新,进一步提升叙事、世界构建与玩家自由度之间的融合。
目前,该公司正积极扩充开发团队,推进多个重点项目,其中包括赛博朋克2077的续作以及巫师4。这些作品将延续CDPR在叙事驱动与广阔世界塑造方面的优势,致力于为玩家提供更加成熟且富有代入感的体验。
此外,Nowakowski还透露,未来巫师系列的发展将以正统续作为主轴,而非依赖外传或玩法实验性质的衍生作品。这一策略体现了团队对品牌核心价值的坚持,以及对长期玩家期待的回应。
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