近日,在一次采访中,CDPR联合首席执行官亚当·巴多夫斯基透露,工作室未来的作品将借鉴天国:拯救系列的创作理念。他表示,该系列为他们在游戏开发方面带来了许多启发。 在访谈中,亚当详细谈到了天...

CDPR借鉴《天国:拯救》与《博德之门3》探索开放世界新方向

近日,在一次采访中,CDPR联合首席执行官亚当·巴多夫斯基透露,工作室未来的作品将借鉴天国:拯救系列的创作理念。他表示,该系列为他们在游戏开发方面带来了许多启发。

在访谈中,亚当详细谈到了天国:拯救对他们开发思路的影响。他提到,这类高度模拟化的游戏提供了极为丰富的选择系统,让玩家有机会去真正影响和改变游戏世界,这种自由度令人赞叹。他表示,CDPR未来也会朝这个方向探索,打造具有开放世界与叙事结构的游戏,给予玩家更多自主权。不过他也指出,实现这一目标并不容易。一方面,他们希望构建一个内容丰富、可供自由探索的世界;另一方面,也希望塑造出立体而有驱动力的角色形象,这两者之间往往存在一定的矛盾,对设计提出了巨大挑战。

此外,亚当也谈到了2023年大获成功的博德之门3。他坦言,这款作品与CDPR以往的风格存在一定差异。它采用了回合制机制,与玩家互动的方式也截然不同。虽然如此,他对该游戏在角色与世界互动方面的设计表达了高度赞赏,认为其中一些机制值得学习和借鉴。尽管CDPR并不会直接采用类似的制作方式,但团队仍会密切关注玩家对于此类设计的反馈,从中汲取灵感。

总的来说,博德之门3虽与CDPR自身风格有所不同,但其在角色塑造和系统设计上的出色表现,依然给团队留下了深刻印象,并为未来的开发工作提供了思考方向。