《博德之门3(Baldur Gate 3)》的成功将经典CRPG重新推至聚光灯下,印证了高自由度、玩家驱动型叙事与涌现式故事设计的独特魅力。尽管这款作品为CD Projekt联合CEO迈克尔·诺瓦科夫斯基带来启发,但他明确表示,CD Projekt Red未来的游戏开发方向并不会简单追随拉瑞安工作室的脚步。

诺瓦科夫斯基在接受PC Gamer采访时指出:“《博德之门3》无疑为我们带来许多灵感,但我们仍将延续《巫师》与《赛博朋克2077》所奠定的叙事传统。我们并不打算仅以画面升级的方式复刻前作,而是希望实现真正的创新。”尽管他未透露具体细节,但强调新作绝不会走向《神界:原罪》或《博德之门》式的风格。
“我们不会制作拉瑞安风格的游戏,”诺瓦科夫斯基表示,“那是他们擅长的领域,但他们在世界互动与叙事反馈方面的手法,确实为我们提供了灵感。”

在被问及是否计划推出类似《巫师:昆特牌》的衍生作品时,他回应称,目前内部开发团队仍将聚焦于“关键的核心游戏项目”,而非投入衍生内容的制作。“未来或许会有所变化,但就当前架构而言,我们仍将贯彻这一方向。”
随着《赛博朋克2077》逐步赢得玩家认可,以及《巫师3》持续被视为RPG领域的标杆,外界对CDPR的下一款开放世界作品抱有极高期待。诺瓦科夫斯基的发言显示,工作室正致力于在延续其标志性叙事风格的同时,探索能够带来全新体验的开放世界架构。
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