
无主之地4的首席角色设计师Nick Thurston近期分享了一些游戏设计上的灵感来源,他表示这款即将推出的射击类游戏在角色系统的设计上受到了CRPG佳作博德之门3的重要启发。尽管Gearbox旗下的无主之地系列与拉瑞安工作室的作品在风格与玩法上大相径庭,但开发团队依然从博德之门3等角色扮演游戏中的角色成长自由度中汲取了灵感,以此重构本作的职业机制。
在接受某媒体采访时,Thurston提到开发团队希望突破以往作品中某些角色“千篇一律”的限制。他特别提到,博德之门3与流放之路给予玩家充分尝试多种玩法的可能性,这种设计理念令他印象深刻。“作为一名热爱尝试不同build的玩家,我非常享受按照自己的思路逐步打造理想角色的过程。而前作中的某些角色可塑性有些单一,我们希望这次能带来更丰富的选择。”
这种全新的设计思路将对多人合作模式带来明显影响。在过去的无主之地作品中,如果多名玩家选择了相同角色,他们的玩法往往趋同。而在无主之地4中,即使选择的是同一名秘藏猎人,每位玩家也可以发展出完全不同的战斗风格。Thurston举例说:“你可以想象四位玩家都选择阿蒙,却各自玩出不同的流派,这才是我们想要实现的目标。”
无主之地4将于2025年9月12日登陆PlayStation 5、Xbox以及PC平台(包括Steam与Epic Games Store),而Nintendo Switch 2版本则计划于2025年10月3日推出。
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