超过两百万人玩过剧情驱动的超级英雄游戏《超英派遣中心》。这款游戏由AdHoc工作室开发,每次游戏过程中玩家都要做出数以百万计的选择,由此衍生出数十种不同的玩法和场景,但或许只有极少数玩家体验过全部内容...

超过两百万人玩过剧情驱动的超级英雄游戏《超英派遣中心》。这款游戏由AdHoc工作室开发,每次游戏过程中玩家都要做出数以百万计的选择,由此衍生出数十种不同的玩法和场景,但或许只有极少数玩家体验过全部内容。

外媒采访了叙事总监Pierre Chorette和创意总监Nick Herman,了解哪项选择统计数据最令他们感到惊讶。结果并非是选择踢谁或和谁谈恋爱。开发者们最大的惊讶是,大多数玩家竟然如此彬彬有礼。

《超英派遣》制作人抱怨:玩家素质太高了!导致“坏蛋”剧情很少被体验到

“人们常常选择最无聊的东西。我们努力创造了很多有趣的内容,但玩家总是很客气。说实话,我对很多选项的统计结果都非常失望。”Chorette举了一个经典例子:当超级英雄“金发女郎”布雷泽询问别人她穿裙子是否好看时,绝大多数玩家都会选择赞美而不是挖苦。另一个例子是魔像,它一开始表现得非常糟糕。玩家可以选择在会议期间把它赶出会议室,或者尝试和它和解,甚至为它安排一把椅子。而大多数人都很有礼貌,没有选择驱逐它。

正因如此,很多玩家都错过了AdHoc在《超英派遣中心》系统中设计的隐藏内容。开发者特别指出:“游戏中的罗伯特并不等同于你,他是一个独立的角色。这款游戏本可以让你体验扮演现实生活中与自己截然不同的人:比如言语尖刻、直言不讳,甚至偶尔像个混蛋。但你们却固执地选择帮助所有人,结果反而错过了大量独特的‘反派’剧情。”