
在接受澳大利亚媒体Press Start Australia采访时,《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽正人透露,该作最初曾计划开发为一款开放世界多人在线游戏。然而,在开发团队评估后发现,这种设计可能导致恐怖氛围过于温和,不符合系列核心玩家的期待,因此决定进行全面重构。
当被问及粉丝对新作的期望时,熊泽表示:“我认为玩家们最渴望的是那种真实的生存恐惧感,这才是《生化危机》的灵魂所在。我们不能只是更换角色造型就推出同样的玩法,那样远远无法满足玩家。我们必须引入真正能够重新定义生存恐怖体验的创新机制。”

他还提到,《生化危机9》的开发筹备其实早在《生化危机8》之前便已启动。正因如此,团队将重心放在回归恐怖本质的体验上,有意减少对高强度战斗的依赖,力求打造更具沉浸感与压迫感的生存恐怖氛围。
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