索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受了日媒Game*Spark的采访,在采访当中,他谈到了他对于当前业界“独立游戏”的看法。

首先他认为,现在的业界对于年轻创作者来说,“机会大幅增加了”,因为“每年都有新的发行商诞生。如果在活动上展出作品,获得融资或得到发行商支持的概率也大幅提高了”。
而且他还表示他观察到了一个有趣的趋势,独立游戏创作者之间会自发地互帮互助:“自己作品成功的独立开发者会转到发行方去支持别人。《幻兽帕鲁》的Pocketpair就是这样,VR游戏的MyDearest也是如此。这是全球性的潮流,《SUPERHOT》的团队也在做同样的事情。”

“他们本身就是独立开发者,所以理解那些辛苦,也有帮助其他创作者的共鸣心情。我认为,当独立游戏诞生大热作品后,那笔资金会被投资到下一个人才那里。这样一种‘充满梦想’的循环正在形成,这是非常好的事情。”
Game*Spark接下来谈到了关于“独立游戏”的定义,因为在社区之间,时不时就会出现类似“大公司参与的作品到底算不算独立游戏”的争论,对此,吉田修平也表达了自己的看法。

他表示:“我认为‘只要有独立精神,就可以称为独立游戏’。最初‘独立(indie)’的含义是独立、个人制作,但我认为应该理解为这个词的定义已经更广了。在全球调查中,用户对‘独立游戏’一词的印象,大多是‘富有创造力’‘在挑战新事物’‘价格便宜’等,非常正面的。因此,只要开发者说‘这是独立游戏’,我觉得就可以了。我认为自我申告就足够。”
“曾经在日本,‘独立’这个词可能带有同人或业余的印象,但随着《8号出口》和《幻兽帕鲁》之类的热门作品出现,这种印象已经发生很大变化,我也期待它会越来越正面。”

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