近日,外媒press start对《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人进行了一次深入专访,期间双方探讨了关于本作曾计划引入多人模式的相关传闻。

此前,游戏总监中西晃史曾透露,《生化危机9:安魂曲》最初的构想是一款开放世界在线多人作品。对此,熊泽正人在采访中保持了谨慎态度,并表示:“目前仍保留了一些当初的设计元素,但我们尚不能公开这些内容的具体形式以及它们将如何呈现。”
谈及团队最初考虑加入多人玩法的动机,熊泽正人解释道,开发组起初认为合作式的恐怖体验可能会显得更为轻松且富有乐趣。然而在进一步探索后,他们意识到这或许并不符合系列核心粉丝的期待,因此最终决定放弃多人模式,仅保留部分原始理念融入单人体验中。

值得一提的是,在被问及游戏开发周期时,制作人透露,《生化危机9:安魂曲》的研发工作已持续约六年之久。
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