在经典的《生化危机》系列游戏里,体型庞大的生物武器超级士兵与发生变异的野生动物往往是令人胆寒的存在,相比之下,普通僵尸大多沦为“炮灰”,难以给玩家带来太大威胁。然而,在即将推出的《生化危机 安魂曲(Resident Evil Requiem)》中,卡普空大胆创新,为普通僵尸注入新意,将它们转变为难以预测的恐怖威胁,让玩家在游戏过程中必须时刻保持警惕。

《生化危机:安魂曲》导演中西晃史(Koshi Nakanishi)在接受 GameSpot 采访时透露,此次游戏中的新感染者群体,即那些最近才被病毒感染的人,仍保留着一些残留的个性特征。他表示,在制作《生化危机》系列时,如何呈现僵尸一直是讨论焦点。既要保证僵尸种类多样,又不能改动过大而失去僵尸的本质,这为敌人设计带来了挑战。而此次设定中,玩家会遇到大量刚变成僵尸不久的个体,这一设定十分新颖。

卡普空在此基础上进一步拓展理念,打造出有行为模式的僵尸。特别是当玩家操控格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)时,其游戏环节更侧重经典的《生化危机》生存恐怖体验。中西晃史解释,恐惧体验源于敌人举动的不确定性。普通僵尸的行为模式玩家可能早已熟悉,但这些保留生前记忆或行为的僵尸,增添了神秘元素,让玩家难以预判其行动。

在最近的《生化危机:安魂曲》展示活动中,就暗示了一些僵尸的日常行为。比如感染后的旅馆管理员仍在打扫浴室,厨房里的厨师挥舞着奇形怪状的厨具做饭,还会毫不犹豫地攻击玩家。

据悉,《生化危机:安魂曲》并非开放世界游戏,里昂也终于拥有了自己的电锯。该游戏将于 2 月 27 日正式登陆 PC、PS5、任天堂 Switch 2 和 Xbox Series X|S 平台,届时玩家将能亲身感受这场期待已久的恐怖冒险。

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